सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका काफी जोर पकड़ रही है। दस लाख हस्ताक्षरों का लक्ष्य रखने वाली यह पहल पहले ही सात यूरोपीय संघ के सदस्य देशों में अपनी राष्ट्रीय सीमा को पार कर चुकी है।
ईयू गेमर्स प्लेएबिलिटी राइट्स के पीछे रैली कर रहे हैं
लगभग 40% लक्ष्य प्राप्त हुआ
"वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" याचिका ने डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में हस्ताक्षर लक्ष्यों को पार करते हुए उल्लेखनीय सफलता हासिल की है। इस सामूहिक प्रयास ने 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त किए हैं - जो दस लाख हस्ताक्षर लक्ष्य का 39% है।
जून में लॉन्च की गई यह याचिका आधिकारिक समर्थन समाप्त होने के बाद खेलों के खेलने योग्य न रह जाने की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। यह प्रकाशकों को नियोजित सर्वर बंद होने के बाद भी ऑनलाइन गेम की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने के लिए बाध्य करने वाले कानून की वकालत करता है।
याचिका में स्पष्ट रूप से प्रकाशकों से यूरोपीय संघ के भीतर बेचे जाने वाले या लाइसेंस प्राप्त खेलों के लिए खेलने योग्य स्थिति बनाए रखने का आह्वान किया गया है। इसका उद्देश्य विशेष रूप से प्रकाशकों को प्रकाशक की भागीदारी से स्वतंत्र गेमप्ले के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकना है।
याचिका यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद बंद पर प्रकाश डालती है, जो 2014 का एक रेसिंग गेम है जिसमें 12 मिलियन खिलाड़ी बताए गए हैं। मार्च 2024 में बुनियादी ढांचे और लाइसेंसिंग मुद्दों के कारण यूबीसॉफ्ट का सर्वर बंद हो गया, जिससे गेम खेलने लायक नहीं रह गया और खिलाड़ियों में आक्रोश फैल गया। यह घटना, और इसी तरह के मामले, याचिका के केंद्रीय तर्क को रेखांकित करते हैं।
हालांकि महत्वपूर्ण प्रगति हुई है, याचिका को अपने दस लाख हस्ताक्षर लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी काफी समर्थन की आवश्यकता है। मतदान आयु के यूरोपीय संघ के नागरिकों को याचिका वेबसाइट पर जाने और 31 जुलाई, 2025 की समय सीमा से पहले योगदान करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। गैर-ईयू नागरिक अपने नेटवर्क के भीतर याचिका को बढ़ावा देकर सहायता कर सकते हैं।