Space Marine 2 implémente le correctif 4.1 suite aux réactions négatives suscitées par les modifications de gameplay déployées la semaine dernière. De même, en réponse, les développeurs Saber Interactive ont publié une mise à jour de la communauté annonçant les serveurs de test publics de Space Marine 2.
Space Marine 2 « BS » Nerfs invite la mise à jour du correctif et les modifications du serveur de test public seront annulées à partir du 24 octobre
Avec le déploiement du patch 4.1 le 24 octobre, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a annoncé le lancement de serveurs de test publics vers l'année prochaine, 2025. Cette annonce fait suite à la réaction des fans. par rapport à la sortie du patch 4.0 la semaine dernière qui a apporté une série de nerfs qui ont été à l'origine de la frustration des joueurs.
En réponse, les développeurs de Saber Interactive ont déclaré qu'ils annulaient les changements d'équilibrage "les plus urgents" initialement déployés dans la grande mise à jour 4.0. "Nous avons suivi vos commentaires depuis le patch 4.0 de jeudi dernier et avons décidé de répondre à vos préoccupations les plus urgentes avec une nouvelle mise à jour d'équilibrage, à venir ce jeudi", a déclaré le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko. "C'est pourquoi, à l'avenir, nous aimerions exploiter cette énergie en établissant des serveurs de tests publics", a-t-il ajouté, affirmant qu'ils espèrent y parvenir "vers le début de 2025".
Au cours de la dernière Depuis plusieurs jours, Space Marine 2 subit la colère de ses joueurs, en plus de subir des bombardements de critiques négatives sur sa page Steam. "Saber Interactive a vu la controverse sur le nerf de Helldivers 2 et a dû se dire 'Ouais, diminuons le plaisir comme l'a fait Arrowhead Studios'", lit-on dans une critique de Steam. "C'est un Bob l'éponge classique 'Combien de fois devons-nous t'enseigner cette leçon, vieil homme ?' moment."
Dans une mise à jour communautaire de suivi de Saber Interactive, les développeurs ont expliqué que la raison des précédents changements d'équilibrage dans le patch 4.0 était qu'ils "avaient reçu de nombreux commentaires indiquant que le jeu était devenu trop facile, même à sa difficulté maximale (à l'époque). " "Avec le patch 4.0, notre objectif était de modifier les apparitions d'ennemis pour augmenter le nombre total d'ennemis plutôt que de revenir à l'amélioration de leur santé", ont-ils expliqué. "Malheureusement, cela a également eu un impact sur les niveaux de difficulté les plus faciles."
Comme les modifications du patch 4.0 seront annulées, l'apparition des ennemis Extremis les taux en difficulté Minimale, Moyenne et Substantielle seront également rétablis aux niveaux d'avant la mise à jour 4.0 et seront « considérablement réduits » en difficulté Impitoyable. De plus, l'armure des joueurs est augmentée de 10 % en difficulté Impitoyable, et les robots sont améliorés pour infliger 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
En dehors de cela, le correctif qui devrait arriver aujourd'hui fournira également un BUFF complet aux armes Bolt. "Nous voulions nous attaquer à la famille Bolter depuis un moment, car ils ont été sous-performants à tous les niveaux de difficulté", ont expliqué les développeurs. Voici quelques changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans le correctif 4.1 :
⚫︎ Fusil bolter automatique : dégâts augmentés de 20 %
⚫︎ Fusil bolter : dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Fusil bolter lourd : dégâts augmentés par 15%
⚫︎ Fusil Bolter Stalker : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Carabine Bolter Marksman : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Carabine Bolt Instigator : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Fusil de précision Bolt : Dégâts augmentés de 12,5%
⚫︎ Carabine Bolt : Dégâts augmentés de 15%
⚫︎ Carabine Bolt Occulus : Dégâts augmentés de 15%
⚫︎ Heavy Bolter : Dégâts augmentés de 5%
⚫︎ Heavy Bolter : Dégâts augmentés de 5%
"Nous continuerons à suivre vos commentaires après le déploiement du patch 4.1 pour nous assurer que Lethal la difficulté semble aussi stimulante et gratifiante qu'elle le devrait", a déclaré Grigorenko.