Enlaces rápidos
Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización 6 puede ser un desafío debido al énfasis universal en la cultura y la ciencia entre las civilizaciones. Sin embargo, con las estrategias correctas y un poco de suerte, una victoria de cultura rápida está al alcance. Ciertas civilizaciones pueden generar el turismo de manera más efectiva y adaptarse a diversas situaciones, lo que las hace ideales para victorias rápidas de cultura. En condiciones óptimas, estas civilizaciones pueden superar a otros para difundir su influencia cultural.
Jayavarman VII - Khmer
Khmer Relic Rush es una estrategia fuerte pero específica
La habilidad líder de Jayavarman VII, monasterios del rey , mejora los sitios sagrados al proporcionar alimentos igual a su bono de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas si se construyen junto a un río y un desencadenante de bomba de cultura.
La habilidad de civilización de Khmer, Grand Barays , aumenta los acueductos con +1 amenidades y +1 fe por ciudadano en la ciudad. Las granjas adyacentes a los acueductos reciben +2 alimentos, y las que están al lado de los sitios sagrados obtienen +1 fe.
Las unidades únicas incluyen el Domrey (una unidad de asedio medieval) y el Prasat, que ofrece +6 fe, una ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias, más 0.5 cultura por ciudadano.
Típicamente visto como una civilización religiosa, el Khmer puede optimizarse para una victoria de cultura rápida al centrarse en generar cultura a través de reliquias. La ranura de reliquia del Prasat y su 0.5 cultivo por bono de población, combinado con otros beneficios, pueden acelerar significativamente su progreso. La construcción temprana del gran baño para mitigar el daño por las inundaciones y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento de la ciudad es crucial. Más tarde, priorice la Catedral de San Basilio para amplificar el turismo religioso de las reliquias y Mont St. Michael para garantizar que sus misioneros y apóstoles generen reliquias tras la muerte, llenando sus espacios adicionales.
Kristina - Suecia
Concéntrese en las maravillas y excelentes espacios de trabajo para el alto turismo
La habilidad líder de Kristina, Minerva del Norte , temas automáticamente edificios con 3 veces excelentes espacios de trabajo y maravillas con 2 veces grandes espacios de trabajo, aumentando significativamente el turismo y la cultura. También desbloquea la Bibliotheque de la Reina, un edificio de la plaza del gobierno con múltiples grandes espacios de trabajo.
La capacidad de civilización de Suecia, el Premio Nobel , otorga +50 favor diplomáticos para cada gran persona obtenida, +1 ingeniero o punto científico por fábrica o universidad, y tres competiciones únicas del Congreso Mundial en la era industrial.
Las unidades únicas incluyen el Carolean (una unidad anti-cavalería del Renacimiento) y el Museo al aire libre, que proporciona +2 lealtad y +2 cultura y turismo para cada tipo de terreno en su ciudad, aunque limitado a uno por ciudad.
Kristina, una vez considerada dominada, sigue siendo una opción principal para las victorias culturales debido a su tema automática de grandes espacios de trabajo. El bibliotheque de la reina y el museo al aire libre mejoran en gran medida la cultura y el turismo, especialmente en diversos terrenos. Priorice la construcción de maravillas y edificios con múltiples tragamonedas de trabajo excelentes y acelere su distrito de teatro para acumular excelentes puntos de persona y reunir grandes obras de arte, música y escritura. Con este enfoque, su turismo se adelantará a los competidores en las próximas edades.
Peter - Rusia
Absorber la cultura y construir de par en par para el turismo masivo
La habilidad líder de Peter, la Gran Embajada , mejora las rutas comerciales con otras civilizaciones, otorga +1 ciencia y +1 cultura por cada tres tecnologías o cívicos en las que llevan a Rusia.
La capacidad de civilización de Rusia, Madre Rusia , proporciona cinco mosaicos adicionales al fundar una ciudad, con azulejos de tundra que ofrecen +1 fe y +1 de producción. Las unidades rusas son inmunes a las tormentas de nieve, y los enemigos sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Las unidades únicas incluyen el cosaco (una unidad de la era industrial) y la Lavra, que reemplaza al Distrito Santo y expande la ciudad más cercana por dos fichas cuando una gran persona se pasa allí.
Peter a menudo es considerado el mejor líder en la civilización 6 debido a sus habilidades versátiles, sobresaliendo particularmente en la cultura y las victorias religiosas. Para asegurar una victoria de cultura rápida, apresure la fe temprano para aprovechar el baile del panteón de Aurora, lo que mejora las bonificaciones de los azulejos de tundra. Concéntrese en establecer ciudades para utilizar los azulejos adicionales obtenidos al fundar y la expansión provocada por las grandes personas. Amplíe rápidamente sus ciudades generando grandes artistas, músicos y escritores.
Asegure suficientes constructores para maximizar su expansión. Priorice la construcción de la Catedral de San Basilio en su ciudad productora de fe más alta para duplicar el turismo de las reliquias, que generan misioneros y apóstoles con el beneficio de mártir al morir. Además, construya el Mont St. Michael Wonder para garantizar este beneficio para todas las unidades religiosas. Al reunir rápidamente a grandes personas, llenar sus distritos de teatro y sitio sagrado con excelentes obras y establecer rutas comerciales para mantenerse al día con la ciencia, Peter puede lograr una victoria cultural rápida.
Catherine de Medici - Magnificencia
Acumulación de recursos de lujo y maravillas para un enorme turismo
La habilidad líder de Catherine de Medici, las magnificencias de Catherine , otorga +2 cultura para mejorar los recursos de lujo junto a las cuadrados de teatro o Châteaus y desbloquea el proyecto del festival judicial, que impulsa la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo.
La habilidad de civilización de Francia, Grand Tour , proporciona una bonificación de producción del +20% hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial, con maravillas que generan el doble del turismo normal en cada época.
Las unidades únicas incluyen el Garde Imperiale (una unidad cuerpo a cuerpo industrial) y el Château, una mejora de azulejos que ofrece cultura, oro, atractivo y cultura adicional si se coloca junto a una maravilla.
Catherine de Medici (Magnificence) es excepcionalmente fuerte para las victorias de la cultura rápida en la civilización 6. La capacidad de la civilización francesa para duplicar el turismo de maravilla y obtener bonos de producción para las maravillas de las épocas medievales a industriales complementa la capacidad líder de Catherine, que aumenta la cultura de los recursos de lujo adyacentes a las plazas de teatro o los chquises. Châteaus cerca de las maravillas mejoran aún más los rendimientos, incluida la apelación.
Para estrategias de manera efectiva, concéntrese en la construcción de los fundamentos de la cultura temprano, luego cambie a la industria y la producción para asegurar tantas maravillas como sea posible. Cosecha todos los recursos de lujo y el comercio de copias adicionales para maximizar los beneficios del festival judicial, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo.
Aunque la gestión de estos elementos puede ser compleja, la colocación de la ciudad favorable cerca de los recursos de lujo y adquirir con éxito las maravillas de la cultura clave de las épocas medievales a industriales puede ponerlo muy adelante por la época moderna. Continúe expandiendo sus cuadrados de teatro, coleccionando grandes obras y realizando festivales judiciales en ciudades con recursos de lujo en exceso para lograr una de las victorias culturales más rápidas posibles en la civilización 6.