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Atteindre une victoire de la culture rapide dans la civilisation 6 peut être difficile en raison de l'accent universel sur la culture et la science parmi les civilisations. Cependant, avec les bonnes stratégies et un peu de chance, une victoire en culture rapide est bien à portée de main. Certaines civilisations peuvent générer du tourisme plus efficacement et s'adapter à diverses situations, ce qui les rend idéales pour des victoires en culture rapide. Dans des conditions optimales, ces civilisations peuvent dépasser les autres dans la propagation de leur influence culturelle.
Jayavarman VII - Khmer
Khmer Relic Rush est une stratégie forte mais spécifique
La capacité de leader de Jayavarman VII, les monastères du roi , améliore les sites saints en fournissant de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, à +2 de la contiguïté des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et un déclencheur de bombe culturelle.
La capacité de civilisation du Khmer, Grand Barays , stimule les aqueducs avec +1 équipement et +1 foi par citoyen dans la ville. Les fermes adjacentes aux aqueducs reçoivent +2 de la nourriture, et ceux à côté des sites saints gagnent +1 foi.
Les unités uniques incluent le Domey (une unité de siège médiéval) et le Prasat, qui offre +6 foi, une fente de relique, un logement supplémentaire, une culture et de la nourriture avec certaines croyances, plus 0,5 culture par citoyen.
Généralement considéré comme une civilisation religieuse, le Khmer peut être optimisé pour une victoire en culture rapide en se concentrant sur la génération de la culture par le biais de reliques. La fente de relique du Prasat et sa culture de 0,5 par rapport de population, combinée à d'autres avantages, peuvent accélérer considérablement vos progrès. La construction précoce du grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour stimuler la croissance de la ville est crucial. Plus tard, priorisez la cathédrale Saint-Basil pour amplifier le tourisme religieux des reliques et le Mont St. Michael pour s'assurer que vos missionnaires et apôtres génèrent des reliques à la mort, en remplissant vos créneaux supplémentaires.
Kristina - Suède
Concentrez-vous sur les merveilles et les grandes machines à sous pour le tourisme élevé
La capacité de leader de Kristina, Minerva of the North , tient automatiquement sur les bâtiments avec 3x grandes machines à sous et se demande avec 2 fois de grandes machines à sous, stimulant considérablement le tourisme et la culture. Il déverrouille également la Bibliotheque de la reine, un bâtiment de la place du gouvernement avec plusieurs grandes machines à sous.
La capacité de civilisation de la Suède, le prix Nobel , les subventions +50 favoris pour chaque grande personne obtenue, +1 ingénieur ou scientifique par usine ou université, et trois compétitions uniques du Congrès mondial à l'ère industrielle.
Les unités uniques incluent le Carolinean (une unité anti-cavalerie de la Renaissance) et le musée en plein air, qui offre +2 fidélité et +2 culture et tourisme pour chaque type de terrain de votre ville, bien que limité à un par ville.
Kristina, autrefois considérée comme maîtrisée, reste un choix de premier plan pour les victoires en culture en raison de son thème automatique de grandes créneaux de travail. Le musée bibliotheque et en plein air de la reine améliore considérablement la culture et le tourisme, en particulier sur divers terrains. Priorisez la construction de merveilles et de bâtiments avec de multiples créneaux de travail de plusieurs grandes emplacements, et accélérez votre quartier de théâtre pour accumuler des points de grande personne et rassembler de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Avec cette approche, votre tourisme augmentera en avance sur les concurrents dans les âges à venir.
Peter - Russie
Absorber la culture et se construire large pour un tourisme massif
La capacité de leader de Peter, la Grande Embassade , améliore les routes commerciales avec d'autres civilisations, accordant +1 science et +1 culture pour trois technologies ou civiques dans lesquelles ils mènent la Russie.
La capacité de civilisation de la Russie, Mère Russie , fournit cinq tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville, avec des tuiles Tundra offrant +1 foi et +1 production. Les unités russes sont à l'abri des blizzards et les ennemis subissent des doubles pénalités en territoire russe.
Les unités uniques incluent le cosaque (une unité de l'ère industrielle) et la Lavra, qui remplace le quartier sacré et élargit la ville la plus proche de deux carreaux lorsqu'une grande personne y est passée.
Peter est souvent considéré comme le meilleur leader de la civilisation 6 en raison de ses capacités polyvalentes, excellant notamment dans la culture et les victoires religieuses. Pour assurer une victoire en culture rapide, Rush Faith tôt pour tirer parti de la danse du Panthéon d'Aurora, qui améliore les bonus de tuiles Tundra. Concentrez-vous sur la installation des villes pour utiliser les tuiles supplémentaires acquises lors de la fondation et l'expansion déclenchée par des gens formidables. Élargissez rapidement vos villes en générant de grands artistes, musiciens et écrivains.
Assurez-vous suffisamment de constructeurs pour maximiser votre expansion. Prioriser la construction de la cathédrale de Saint-Basil dans votre plus haute ville productrice de foi à doubler le tourisme des reliques, qui sont générées par des missionnaires et des apôtres avec le martyr Perk à la mort. Construisez également le Mont St. Michael Wonder pour garantir cet avantage pour toutes les unités religieuses. En rassemblant rapidement des gens formidables, en remplissant votre théâtre et vos districts de site saint avec de grandes œuvres et en établissant des routes commerciales pour suivre la science, Peter peut remporter une victoire en culture rapide.
Catherine de Médicis - Magnifique
Hoard Ressources de luxe et merveilles pour un énorme tourisme
Catherine de Medici Capacité de leader, les magnifiques de Catherine , accorde une culture +2 pour améliorer les ressources de luxe à côté des carrés de théâtre ou des châteaux et déverrouille le projet du festival de la cour, qui stimule la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires.
La capacité de civilisation française, Grand Tour , offre un bonus de production de + 20% pour les merveilles médiévales, de la renaissance et de l'ère industrielle, avec des merveilles générant deux fois le tourisme normal à chaque époque.
Les unités uniques incluent la Garde Imperiale (une unité de mêlée industrielle) et le château, une amélioration des tuiles qui offre la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire si elle est placée à côté d'une merveille.
Catherine de Medici (magnificence) est exceptionnellement forte pour les victoires en culture rapide dans la civilisation 6. La capacité de la civilisation française à doubler le tourisme et à gagner des bonus de production pour les merveilles des époques médiévales aux époques industrielles complète la capacité de leader de Catherine, ce qui stimule la culture des ressources de luxe adjacentes aux places de théâtre ou aux châteaux. Les châteaux près des merveilles améliorent encore les rendements, y compris l'appel.
Pour élaborer des stratégies efficacement, concentrez-vous sur les fondations de la culture en début de culture, puis passez à l'industrie et à la production pour garantir autant de merveilles que possible. Récoltez toutes les ressources de luxe et échangez des exemplaires supplémentaires pour maximiser les avantages du festival de la cour, ce qui stimule considérablement la culture et le tourisme.
Bien que la gestion de ces éléments puisse être complexe, le placement favorable de la ville près des ressources de luxe et l'acquisition avec succès des merveilles de la culture clés des époques médiévales aux époques industrielles peuvent vous mettre en avant par l'ère moderne. Continuez à élargir vos carrés de théâtre, à collecter de grandes œuvres et à diriger des festivals de cour dans les villes ayant des ressources de luxe excédentaires pour remporter l'une des victoires culturelles les plus rapides possibles dans la civilisation 6.