Silent Hill 2 Remake verdient das Lob vom Originaldirektor

Autor: Allison Feb 10,2025

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Eview vom Originaldirektor

Silent Hill 2's Original Director Praises</p> Masashi Tsuboyama, Direktor des ursprünglichen Silent Hill 2, hat das <p> Emake gelobt und seine Freude über sein Potenzial geäußert, eine neue Generation dem klassischen psychologischen Horrorerlebnis vorzustellen.  Seine Kommentare, die über eine Reihe von Tweets am 4. Oktober geteilt wurden, heben die Fortschritte in der Spieltechnologie hervor, die eine wirkungsvollere und eindringlichere Erfahrung ermöglichen, als dies 2001 möglich war. </p>
<p> Tsuboyama betont die Zugänglichkeit des </p> -Anake für Neuankömmlinge und erklärt: -Peaking so genießen, wie es ist." Er lobte ausdrücklich die aktualisierte Kamera-Perspektive, eine signifikante Verbesserung gegenüber den technisch begrenzten festen Blickwinkeln des Originals und kommentierte, dass die neue Perspektive "zum Sinn des Silent Hill 2's Original Director Praises</p> -Ealismus beiträgt. Silent Hill 2's Original Director Praises</p> <p> emake

R er erkannte die technologischen Einschränkungen des Originals an und erklärte: "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter ... was zu signifikanten Unterschieden bei Einschränkungen und Ausdrucksstufen führt." Er glaubt, dass diese Evolution das R -Prangsort mit einer bisher unerreichbaren Kraft mit einer Macht liefern kann. R. R R Tsuboyama drückte jedoch einige r eServations aus r die Marketingstrategie, insbesondere in Bezug auf den Bonusinhalt der Vorbestellung-die Mira, die Hunde- und Pyramiden-Kopfmasken. Er stellte den Werbewert dieser Elemente in Frage, was darauf hindeutet, dass sie die beabsichtigten Auswirkungen der Erzählung auf neue Spieler beeinträchtigen könnten. Er fragte: "An wen wird diese Beförderung appellieren?" r r R emake " /> r r r emake " /> R R Trotz dieser geringfügigen Bedenken ist die allgemeine Bewertung von Tsuboyama überwiegend positiv. Er glaubt, dass das Bloberteam die Essenz der schrecklichen Atmosphäre des Originals erfolgreich erfasst und gleichzeitig für das zeitgenössische Publikum modernisiert wurde. Dieses Gefühl wird von Game8s 92/100 r Eview wiedergegeben, das die Fähigkeit des Emakes lobte, "Angst und Trauer auf eine Weise zu mischen, die lange nach dem Credits r ollt". Eine detailliertere Analyse finden Sie in unserem vollständigen r eview! r