Das Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden schwarzen Markt für digitale Karten auf Plattformen wie eBay an. Verkäufer umgehen die Regeln des Spiels, indem sie Freundescodes und Karten aus dem Spiel austauschen und seltene Pokémon für Preise im Wert von 5 bis 10 US -Dollar auflisten.
Ein Beispiel zeigt eine Starmie -Ex -Karte, die für 5,99 US -Dollar aufgeführt ist und die Käufer von 500 Handelspflichten, Handelsausdauer und einem "unerwünschten Pokémon Ex" für den Austausch besitzen. Dies nutzt eine Lücke: Der Verkäufer verliert im Wesentlichen nichts und gewinnt im Gegenzug eine äquivalente Seltenheitskarte, die dann weiterverkauft werden kann. Dies verstößt direkt gegen die Servicebedingungen des Spiels, die den Kauf und Verkauf von virtuellen Inhalten verbieten.
Zahlreiche Einträge für seltene Ex-Pokémon- und 1-Sterne-Alternative Kunstkarten überfluten eBay sowie ganze Konten mit wertvollen Gegenständen wie Pack-Sanduhr. Während das Kontoverkauf in Online -Spielen üblich ist, bricht diese Übung immer noch die Regeln des Spiels aus.
Der Handelsmechaniker selbst löste bei seiner Freilassung Kontroversen aus. Über die vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Staunen -Picking hinaus die Einführung von Handelstoken - die die Löschung von fünf Karten zum Eintauschen einer der gleichen Seltenheit erhöht - befeuert die Frustration des Spielers aufgrund ihrer hohen Akquisitionskosten.
Die Existenz des Schwarzmarktes wäre jedoch nicht ausschließlich auf diese Einschränkungen zurückzuführen. Auch die Einschränkungen des Systems, insbesondere die obligatorische Freundschaftsanforderung für den Handel, tragen dazu bei. Die Spieler, wie sie auf Reddit zum Ausdruck gebracht wurden, erwünschten ein besser zugängliches Gemeinschaftshandelssystem innerhalb der App selbst, anstatt sich auf externe Plattformen zu verlassen.
reich
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Entwicklerwesen Inc. hat vor realen Geldtransaktionen und Betrügen gewarnt, was die Aussetzungen für Verstöße bedroht. Ironischerweise hat das Trade -Token -System, das zur Verhinderung einer solchen Ausbeutung implementiert ist, nach hinten losgegangen und hat einen erheblichen Teil der Spielerbasis entfremdet.
Während Creatures Inc. Verbesserungen der Handelsfunktion untersucht, bleiben konkrete Lösungen trotz von drei Wochen schwer fassbar. Viele vermuten, dass das Design des Handelssystems auf den Steigerung der Einnahmen für Pokémon TCG Pocket ausgerichtet ist, die Berichten zufolge in weniger als drei Monaten vor der Start des Handelsfunktion eine halbe Milliarde Dollar generierte. Die Unfähigkeit, höhere Seltenheit (2-Sterne- und höhere) Karten zu handeln, unterstützt diese Theorie weiter, da der Handel mit leicht zugänglichem Handel die Notwendigkeit verringern würde, dass die Spieler erhebliche Summen für zufällige Kartenpakete ausgeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren.
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