El sistema de comercio del juego de Pokémon TCG Pocket alimenta un próspero mercado negro de tarjetas digitales en plataformas como eBay. Los vendedores están eludiendo las reglas del juego intercambiando códigos y tarjetas de amigos, enumerando Pokémon raros para precios que van desde $ 5 a $ 10.
Un ejemplo muestra una tarjeta Starmie EX que figura por $ 5.99, lo que requiere que los compradores posean 500 tokens comerciales, resistencia al comercio y un "Pokémon Ex no deseado" para el intercambio. Esto explota una laguna: el vendedor esencialmente no pierde nada, ganando una tarjeta de rareza equivalente a cambio, que luego puede revenderse. Esto viola directamente los términos de servicio del juego que prohíben la compra y venta de contenido virtual.
Numerosos listados para ex Pokémon raros y tarjetas de arte alternativas de 1 estrella inundan eBay, junto con cuentas enteras que contienen valiosos artículos en el juego como relojes de arena. Si bien la venta de cuentas es común en los juegos en línea, esta práctica todavía rompe las reglas del juego.
El mecánico de comercio en sí provocó controversia al su lanzamiento. Más allá de las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, la introducción de tokens comerciales, que solicita la eliminación de cinco cartas para intercambiar una de las mismas rareza, alimentó la frustración de los jugadores debido a su alto costo de adquisición.
Sin embargo, la existencia del mercado negro no se atribuiría únicamente a estas restricciones. Las limitaciones del sistema, específicamente el requisito obligatorio de amigos para el comercio, también contribuyen. Los jugadores, como se expresan en Reddit, deseaban un sistema de comercio comunitario más accesible dentro de la propia aplicación, en lugar de depender de plataformas externas.
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Developer Creures Inc. advirtió contra las transacciones de dinero real y las engaño, amenazando las suspensiones de cuentas por violaciones. Irónicamente, el sistema de token comercial, implementado para evitar dicha explotación, ha fracasado, alienando a una parte significativa de la base de jugadores.
Mientras que Creures Inc. está investigando mejoras en la función de negociación, las soluciones concretas siguen siendo difíciles de alcanzar a pesar de las quejas que datan de tres semanas. Muchos sospechan que el diseño del sistema comercial está orientado a aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó medio mil millones de dólares en menos de tres meses antes de el lanzamiento de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza más alta (2 estrellas y superiores) respalda aún más esta teoría, ya que el comercio fácilmente accesible disminuiría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto.
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