System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych na platformach takich jak eBay. Sprzedawcy obchodzą zasady gry, wymieniając kody i karty znajomych, wymieniając rzadkie Pokémon w cenach od 5 do 10 USD.
Jeden przykład pokazuje kartę Starmie EX wymienioną za 5,99 USD, wymagając od kupujących posiadania 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i „niechcianego Pokémon Ex” na giełdę. To wykorzystuje lukę: sprzedawca zasadniczo nic nie traci, zyskując równoważną kartę rzadkości w zamian, która może być odsprzedana. To bezpośrednio narusza warunki usługi zabraniające zakupu i sprzedaży wirtualnej treści.
Liczne oferty rzadkich ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne powodziowe eBay, a także całe konta zawierające cenne przedmioty w grze, takie jak klepsydra. Podczas gdy sprzedaż konta jest powszechna w grach online, praktyka ta wciąż przerywa zasady gry.
Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Poza istniejącymi ograniczeniami dotyczącymi otworów i cudów, wprowadzenie tokenów handlowych - odpowiadające usunięciu pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkich - przede wszystkim frustracji gracza ze względu na ich wysokie koszty pozyskiwania.
Jednak istnienie czarnego rynku nie byłoby przypisane wyłącznie tym ograniczeniom. Przyczyniają się również ograniczenia systemu, w szczególności obowiązkowy wymóg dotyczący handlu. Gracze, jak wyrażono na Reddit, pragnęli bardziej dostępnego systemu handlu społecznością w samej aplikacji, zamiast polegać na zewnętrznych platformach.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i oszustwem, grożąc zawieszeniami rachunków za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, wdrożony w celu zapobiegania takim wykorzystaniu, odsunął się, wyobcując znaczną część bazy graczy.
Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo skarg z trzech tygodni. Wielu podejrzewa, że projekt systemu handlowego jest ukierunkowany na zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w mniej niż trzy miesiące przed uruchomieniem funkcji handlowej. Niemożność handlu wyższej rzadkości (2-gwiazdkowa i powyżej) kart dodatkowo wspiera tę teorię, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłby potrzebę wydawania znacznych kwot na losowe pakiety kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na wykonanie jednego zestawu.
Odpowiada o wynikach