Flucht aus Tarkov, um Nvidia's DLSS 4 zu integrieren
Battlestate Games hat die bevorstehende Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4 in ihrem beliebten Ego-Shooter ESCECTOR von Tarkov angekündigt. Während Einzelheiten zur Implementierung von DLSS 4 unklar bleiben - ob sie nur die Hochschulen verwenden oder auch die Rahmengenerierung einbeziehen -, testen die Entwickler derzeit ihre Integration. Ein Fokus auf die Hochskalierung allein wäre wahrscheinlich der vorteilhafteste Ansatz und priorisieren die Leistungsverbesserungen gegenüber potenziell schädlichen Rahmengenerierungseffekten auf die Kontrollreaktionsfähigkeit.
Bild: EscapeFromTarkov.com
Spieler können in Kürze den Zugang zu DLSS 4 -Support erwarten. Diese Ergänzung erfolgt zusammen mit den laufenden Bemühungen von Battlestate -Spielen, um bestehende technische Probleme im Spiel anzugehen. Die Entwickler erkannten die Begeisterung der Community für DLSS 4 an und unterstreichen ihre KI-betriebenen Fähigkeiten, um die Bildqualität zu verbessern, die Frame-Raten zu steigern und visuelle Artefakte zu mildern.
Die Ankündigung hat eine gemischte Reaktion der Tarkov -Community hervorgerufen. Während einige Spieler die potenziellen Leistungsgewinne begrüßen, haben andere Bedenken geäußert, was darauf hindeutet, dass die Entwickler Prioritäten für andere dringende Herausforderungen im Spiel priorisieren.
Hauptbild: SteamCommunity.com
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