虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然保持谨慎态度,因为对知识产权的担忧以及该公司对其独特的游戏开发方法的偏爱。
任天堂总裁表示不会将人工智能集成到任天堂游戏中对知识产权和知识产权表示担忧版权侵权
任天堂总裁古川俊太郎透露,该公司目前没有计划在其游戏中融入生成式 AI,主要是出于对知识产权 (IP)。这一声明是在最近与投资者举行的问答会议上发表的,会上古川讨论了人工智能与游戏开发之间的相关性。
古川承认人工智能在游戏开发中一直发挥着重要作用,特别是在控制不可玩角色方面。 (NPC)行为。人工智能一词现在更常与生成式人工智能联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制的内容,例如文本、图像、视频或其他数据。
近年来,生成式人工智能在不同行业中得到了重视。 “在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了,”古川解释道。
尽管认识到创造潜力在谈到生成式人工智能时,古川指出了它带来的挑战,特别是在知识产权方面。 “使用生成式人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题,”他说。这种担忧可能源于这样一个事实,即生成式人工智能工具可能会侵犯现有作品和版权。
相信任天堂独特的天赋
古川强调,任天堂的游戏开发方法基于数十年的经验和对提供独特游戏体验的承诺。 “我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。”他在问答中表示。 “虽然我们灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值。”
任天堂的立场与其他游戏巨头不同。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目使用生成式 AI 来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种工具。 “我们要记住的是,我们桌上的每一项新技术都无法单独创造游戏,”曼萨纳雷斯说。 “GenAI 是一种工具,它是技术。它不创造游戏,它必须与设计联系起来,并且必须与真正想要利用该技术推动某些东西的团队联系起来。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为使用尖端技术创建新内容的商机。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测 EA 一半以上的开发流程将受益于生成式 AI 的进步。