雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍然保持謹慎態度,因為對知識產權的擔憂以及該公司對其獨特的遊戲開發方法的偏愛。
任天堂總裁表示不會將人工智能集成到任天堂遊戲中對知識產權和知識產權表示擔憂版權侵權
任天堂總裁古川俊太郎透露,該公司目前沒有計劃在其遊戲中融入生成式 AI,主要是出於對知識產權 (IP)。這一聲明是在最近與投資者舉行的問答會議上發表的,會上古川討論了人工智能與遊戲開發之間的相關性。
古川承認人工智能在遊戲開發中一直發揮著重要作用,特別是在控製不可玩角色方麵。 (NPC)行為。人工智能一詞現在更常與生成式人工智能聯係在一起,它可以通過模式學習創建和重新生成定製的內容,例如文本、圖像、視頻或其他數據。
近年來,生成式人工智能在不同行業中得到了重視。 “在遊戲行業,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智能以前就已經齊頭並進了,”古川解釋道。
盡管認識到創造潛力在談到生成式人工智能時,古川指出了它帶來的挑戰,特別是在知識產權方麵。 “使用生成式人工智能可以產生更多創意成果,但我們也意識到知識產權可能會出現問題,”他說。這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式人工智能工具可能會侵犯現有作品和版權。
相信任天堂獨特的天賦
古川強調,任天堂的遊戲開發方法基於數十年的經驗和對提供獨特遊戲體驗的承諾。 “我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。”他在問答中表示。 “雖然我們靈活應對技術發展,但我們希望繼續提供我們獨有的、僅通過技術無法創造的價值。”
任天堂的立場與其他遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該項目使用生成式 AI 來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智能隻是一種工具。 “我們要記住的是,我們桌上的每一項新技術都無法單獨創造遊戲,”曼薩納雷斯說。 “GenAI 是一種工具,它是技術。它不創造遊戲,它必須與設計聯係起來,並且必須與真正想要利用該技術推動某些東西的團隊聯係起來。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為使用尖端技術創建新內容的商機。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預測 EA 一半以上的開發流程將受益於生成式 AI 的進步。