ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権に対する懸念と、ゲーム開発に対する同社の独自のアプローチへの偏向のため、依然として慎重な姿勢を保っています。
任天堂社長、任天堂のゲームにはAIを統合しないと発言知的財産権と著作権に対する懸念を表明侵害
任天堂 古川俊太郎社長は、主に知的財産への懸念から、同社がゲームに生成 AI を組み込む計画は現時点ではないと明らかにした財産(IP)権。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。
近年、生成 AI はさまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきたため、ゲーム開発と AI は以前から密接に連携してきました」と古川氏は説明しました。
創造的な可能性を認識しているにもかかわらず古川氏は、生成 AI がもたらす課題、特に知的財産権に関して指摘しました。同氏は、「生成AIを利用すれば、よりクリエイティブな成果物を生み出すことは可能だが、知的財産権に関して問題が生じる可能性があることも認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。
任天堂のユニークなセンスを信じています
古川氏は、任天堂のゲーム開発へのアプローチは数十年の経験と、ユニークなゲーム体験を提供するという取り組みに基づいていると強調しました。 「私たちは、顧客に最適なゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識を持っています。」と彼は質疑応答で述べました。 「テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは生み出せない、当社ならではの価値を提供し続けたいと考えています。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の会話や NPC とのインタラクションをシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しいテクノロジーは、それ自体ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。GenAI はゲームを作成するのではなく、デザインに接続する必要があり、そのテクノロジーで何かを本当に推進したいと考えているチームに接続する必要があります。」
同様に、スクウェア・エニックスの桐生崇社長は、生成AIを最先端のテクノロジーを利用して新しいコンテンツを生み出すビジネスチャンスと捉えている。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けるだろうと予測しています。