Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt宣布,在將11年的時間獻給了地獄者的特許經營之後,他將休假。 Pilestedt在一條衷心的推文中分享說,他於2013年開始從事原始地獄,並於2016年初過渡到Helldivers 2。他表示有必要退後一步並重新與家人,朋友和他本人重新建立聯繫,並將知識產權優先於個人生活。
皮雷斯特特(Pilestedt)說:“十一年的時間全天工作,使我擱置了家人,朋友和我可愛的妻子……還有我自己。我現在要花一些時間從支持我十多年的所有人中贖回了損失的東西。”他對Arrowhead的團隊表示信心,繼續在他缺席的情況下為Helldivers 2提供出色的內容。返回後,Pilestedt計劃將重點轉移到Arrowhead的下一個項目上。
這一消息是在Helldivers 2的驚人成功之後,它使它成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,在2024年2月推出後僅12週內出售了1200萬張。該遊戲的受歡迎程度導致索尼(Sony)綠燈改編了電影。 Pilestedt成為了遊戲社區中的傑出人物,他公開與各種平台上的粉絲和評論家互動,解決了遊戲的勝利和挑戰。
但是,該遊戲的成功帶來了無法預料的挑戰,包括增加的社區毒性和針對工作室成員的威脅。 Pilestedt指出:“現在令人恐懼的最大差異是工作室中人們從社區中一些非常卑鄙的人那裡獲得的威脅和粗魯行為。”對於Arrowhead來說,這是一個新問題,Arrowhead以前在Helldivers和Magicka上取得了成功。
Helldivers 2在啟動時面臨著重要的服務器問題,導致了初始的強烈反對。隨後的更新已經解決了各種玩家的疑慮,包括武器平衡和高級戰爭的影響。索尼決定要求PC播放器將PlayStation網絡帳戶鏈接起來的決定引起的最重大爭議是,此舉後來在對Steam進行了審查炸彈運動之後逆轉了這一舉動。這個決定的後果消耗了箭頭社區管理的一周。
為了應對這些挑戰,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,使他可以更多地專注於遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani曾是Paradox,Magicka的出版商,曾擔任新首席執行官。
儘管有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍在包裹中,但很明顯,粉絲將不得不等待一段時間才發布。同時,Arrowhead繼續支持Helldivers 2,最近引入了第三個敵方派系,即照明,以保持遊戲的新鮮和吸引力。