自由戰重新製作:撞擊損害解釋了
作者: Alexis
Feb 20,2025
自由大戰中的每個綁架者重新製作的軀幹上都有一個可見的健康條。玩家利用多種武器和物品來耗盡這種健康,最終取得了勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機製。盡管近戰武器通常針對特定的身體部位,但影響損害的功能類似,在戰鬥策略中起著至關重要的作用。
掌握衝擊損害可顯著提高外展驅動速度。本指南詳細介紹了損害機製及其在自由戰爭中的有效應用。
理解自由戰爭中的影響損害重新製作
影響損害主要與重近戰武器和某些遠程武器有關。盡管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但它並不能直接增加總體傷害輸出。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增強了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者的綁架者驚人,為恢複前造成了重大損壞的窗口。
與易於可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的,這意味著一旦達到特定的閾值,就會在任何時候發生驚人的儀表。這既提出了優勢和缺點。離線遊戲可以進行戰略性攻擊充電和最大化的傷害輸出。但是,在在線多人遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)對驚人的反應表現出獨特的反應,例如撤退,潛在的精確攻擊。
增加交錯損失的情況需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供多種增強選項。製造模塊功能允許使用收集的資源創建自定義模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是一種在基本操作中獲得的常見現場資源。可以通過合成模塊組合多個相同的模塊以提高其有效性。一旦製作,將模塊固定在武器上,以增強其衝擊傷害和交錯功能。
鑒於影響損害的非元素性質,優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以最大程度地提高交錯效率。這使模塊造成的模塊損壞對重近戰武器的使用者或具有固有的交錯潛力的遠程武器具有無價之寶。