ลิงค์ด่วน
-ทำความเข้าใจกับความเสียหายจากผลกระทบใน Freedom Wars Remastered -เพิ่มความเสียหายใน Freedom Wars Remastered
ผู้ลักพาตัวแต่ละคนใน Freedom Wars Remastered มีแถบสุขภาพที่มองเห็นได้บนลำตัว ผู้เล่นใช้อาวุธและสิ่งของที่หลากหลายเพื่อทำให้สุขภาพหมดลงในที่สุดก็ได้รับชัยชนะ เกมนี้มีความเสียหายหลากหลายประเภทโดยแต่ละเกมมีกลไกที่ไม่ซ้ำกัน ในขณะที่อาวุธระยะประชิดของแสงมักจะกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย แต่การทำงานของความเสียหายในทำนองเดียวกันมีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์การต่อสู้
การควบคุมผลกระทบความเสียหายจะช่วยเพิ่มความเร็วในการจับกุมผู้ลักพาตัวอย่างมีนัยสำคัญ รายละเอียดคู่มือนี้ส่งผลกระทบต่อกลไกความเสียหายและการใช้งานที่มีประสิทธิภาพใน Freedom Wars Remastered
ทำความเข้าใจกับความเสียหายจากผลกระทบใน Freedom Wars remastered
ความเสียหายจากผลกระทบนั้นเกี่ยวข้องกับอาวุธระยะประชิดหนักและอาวุธระยะไกลบางอย่าง ในขณะที่ค่าตัวเลขมักจะมาพร้อมกับเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของผลกระทบ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยรวมโดยตรง แต่มันแสดงถึงความเสียหายที่ไม่ใช่องค์ประกอบที่ช่วยเพิ่มแรงของการโจมตีมาตรฐานซึ่งจะช่วยเร่งอัตราการส่ายของผู้ลักพาตัว มิเตอร์ที่เต็มไปด้วยวิธีการที่ซวนเซในการลักพาตัวที่ส่ายโดยให้หน้าต่างสำหรับความเสียหายอย่างมากก่อนการกู้คืน
ซึ่งแตกต่างจากแถบสุขภาพที่มองเห็นได้อย่างง่ายดายเครื่องวัดที่ซวนเซที่ซ่อนอยู่ซึ่งหมายความว่าการส่ายสามารถเกิดขึ้นได้ ณ จุดใดก็ได้เมื่อถึงเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้นำเสนอทั้งข้อดีและข้อเสีย การเล่นแบบออฟไลน์ช่วยให้การชาร์จการโจมตีเชิงกลยุทธ์และเอาต์พุตความเสียหายสูงสุด อย่างไรก็ตามในผู้เล่นหลายคนออนไลน์การลักพาตัวผู้ลักพาตัวอาจขัดขวางการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม ผู้ลักพาตัวบางคนเช่น Ramosa แสดงปฏิกิริยาที่เป็นเอกลักษณ์ต่อการส่ายเช่นการถอยกลับอาจทำให้การโจมตีที่แม่นยำมีความซับซ้อน
เพิ่มความเสียหายใน Freedom Wars Remastered
การเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นทำให้เกิดความเสียหายจำเป็นต้องปลดล็อคสิ่งอำนวยความสะดวกการพัฒนาอาวุธ สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ช่วยให้การประดิษฐ์อาวุธและการปรับแต่งนำเสนอตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพที่หลากหลาย คุณลักษณะโมดูลการผลิตช่วยให้สามารถสร้างโมดูลที่กำหนดเองโดยใช้ทรัพยากรที่รวบรวมได้ โมดูลความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นต้องใช้คาร์บอนแก้วซึ่งเป็นทรัพยากรภาคสนามทั่วไปที่ได้รับจากการดำเนินงานขั้นพื้นฐาน โมดูลที่เหมือนกันหลายโมดูลสามารถรวมกันผ่านโมดูลสังเคราะห์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ เมื่อสร้างขึ้นแล้วให้ติดโมดูลเข้ากับอาวุธเพื่อเพิ่มความเสียหายจากผลกระทบและความสามารถในการเดินโซเซ
เมื่อพิจารณาถึงลักษณะที่ไม่ใช่องค์ประกอบของผลกระทบของผลกระทบการจัดลำดับความสำคัญของการอัพเกรดความเสียหายทางกายภาพมากกว่าการปรับปรุงองค์ประกอบช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด สิ่งนี้ทำให้โมดูลเช่นการซ้อนกันสร้างความเสียหายให้กับผู้ใช้อาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะไกลที่มีศักยภาพในการส่าย