Fortnite的彈道:一種戰術轉移,而不是CS2競爭對手
Fortnite最近以其彈道模式進入戰術射擊者的企業引起了反擊社區的巨大嗡嗡聲。 本文探討了彈道是否對諸如Counter-Strike 2,Valort和Rainbow Sixge的既定標題構成真正的威脅。
是彈道的CS2競爭對手嗎?
簡短的答案是否。盡管彈道射擊遊戲類型借用了核心機製,但它遠遠遠遠遠遠沒有與CS2,Valorant或Scondoff 2等移動競爭者等知名球員競爭。
什麼是Fortnite彈道?
彈道是一種5V5的第一人稱模式,在該模式下,團隊競爭在兩個炸彈站點之一上種植設備。 它的遊戲玩法受valort的嚴重影響,尤其是在其地圖設計和圓形結構中。 比賽的節奏快,旨在取得七輪快速勝利,持續約15分鍾。 一個關鍵的區別在於遊戲中的經濟,盡管目前,但在目前的經濟中,其影響力不如專門的戰術射擊遊戲。 武器的選擇是有限的,並且圓形獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。 此外,包括跑酷和滑動在內的獨特的Fortnite運動機製,還可以創造出比《職責召喚》更快的體驗。
圖片:ensigame.com
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錯誤和當前狀態:
在早期進入中發布,彈道遭受了各種問題。 連接問題和遊戲中的錯誤(例如與煙霧的特殊交叉互動)很普遍。 缺乏整體拋光和平衡,影響戰術深度。
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排名模式和電子競技潛力:
盡管存在排名的模式,但彈道的當前狀態並不暗示競爭激烈的場景。 遊戲玩法和史詩遊戲過去關於競爭性富特尼特活動的爭議的隨意性,使未來的電子競技變得不可能。
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Epic Games的動機:
彈道的創造可能是將年輕球員保留在Fortnite生態係統中並可能與Roblox這樣的平台競爭的戰略舉動。 提供各種遊戲模式有助於保持玩家的參與度,並減少他們遷移到競爭平台的可能性。
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結論:
雖然有趣的轉移,但Fortnite Ballistic並不是既定戰術射擊者的認真競爭者。它目前的狀態和固有的設計選擇表明,它主要是為了擴大Fortnite對年輕觀眾的吸引力,而不是挑戰戰術射擊遊戲類型的主導地位。