Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく戦術的な転換
Fortniteの弾道モードでの戦術的シューターへの最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内で大きな話題を生み出しました。 この記事では、BallisticがCounter-Strike 2、Valorant、Lainbow Six Siegeなどの確立されたタイトルに真の脅威をもたらすかどうかを調べます。
弾道はCS2の競合他社ですか?
短い答えはノーです。 Ballisticは戦術的なシューターのジャンルからコアメカニクスを借りますが、CS2、Valorant、またはStandoff 2のようなモバイル競合他社などの確立されたプレーヤーと競合することははるかに低くなります。Fortnite Ballisticとは?
弾道は、チームが2つの爆弾サイトのいずれかにデバイスを植えるために競争する5V5の一人称モードです。 そのゲームプレイは、特にそのマップデザインと丸い構造において、Valorantの影響を強く受けています。 試合はペースが速く、7ラウンドの速い勝利を目指しており、約15分間続きます。 重要な違いは、ゲーム内の経済にあり、存在しますが、専用の戦術的な射手よりも影響力が低いと感じています。 武器の選択は限られており、ラウンド報酬システムは戦略的な経済的遊びをあまり奨励しません。 さらに、パルクールやスライディングなどのユニークなFortniteムーブメントメカニズムは残り、Call of Dutyよりもペースの速い体験を生み出しています。
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早期アクセスでリリースされた弾道は、さまざまな問題に苦しんでいます。 接続の問題や煙との独特の交差首の相互作用などのゲーム内バグが一般的です。 全体的なポリッシュとバランスが欠けており、戦術的な深さに影響を与えています。
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ランク付けされたモードが存在しますが、弾道の現在の状態は競争の激しいシーンを示唆していません。 ゲームプレイと壮大なゲームの過去の論争のカジュアルな性質は、競争力のあるFortniteイベントを取り巻く過去の論争により、eSportsの未来を成功させないようにします。
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Ballisticの作成は、Fortniteエコシステム内で若いプレイヤーを維持し、Robloxなどのプラットフォームと競合する可能性がある戦略的な動きである可能性があります。 多様なゲームモードを提供することで、プレイヤーが関与し続けることで、競合するプラットフォームに移行する可能性が低下します。 結論: 楽しい転換ですが、Fortnite Ballisticは、確立された戦術的な射手にとって深刻な候補ではありません。現在の状態と固有のデザインの選択は、戦術的な射手のジャンルの支配に挑戦するのではなく、主に若い聴衆に魅力を広げることを目的としていることを示唆しています。
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