Chế độ ngoại tuyến sắp tới của Payday 3: Một bước tiến nhưng có một nhược điểm
Starbreeze Entertainment đã công bố Chế độ ngoại tuyến cho Payday 3, sẽ ra mắt vào cuối tháng này. Điều này xảy ra sau phản ứng dữ dội của người chơi về việc trò chơi không có chế độ chơi ngoại tuyến ban đầu. Tuy nhiên, có một chi tiết quan trọng: chế độ mới này vẫn yêu cầu kết nối Internet.
Kể từ khi ra mắt vào năm 2011 với Payday: The Heist, thương hiệu Payday đã định nghĩa lại thể loại FPS, nhấn mạnh vào lối chơi hợp tác và những vụ trộm phức tạp. Được biết đến với cơ chế tàng hình và vũ khí đa dạng, Payday 3 đã nâng cao các tùy chọn tàng hình, mang đến cho người chơi sự tự do chiến thuật cao hơn. Bản cập nhật "Boys in Blue" sắp tới giới thiệu một vụ trộm mới và quan trọng là Chế độ ngoại tuyến được yêu cầu nhiều này.
Ban đầu ra mắt dưới dạng beta, Chế độ ngoại tuyến cuối cùng sẽ cho phép chơi solo hoàn toàn ngoại tuyến. Tuy nhiên, hiện tại, kết nối với máy chủ của Payday 3 là cần thiết. Điều này loại bỏ nhu cầu người chơi solo phải sử dụng hệ thống mai mối, một điểm gây tranh cãi đáng kể giữa những người chơi cũng chỉ trích việc thiếu các tính năng cổ điển như The Safehouse.
Bản cập nhật ngày 27 tháng 6 của Payday 3 bao gồm:
- Chế độ ngoại tuyến Beta: Chế độ solo, ban đầu yêu cầu kết nối trực tuyến nhưng dự kiến sẽ có đầy đủ chức năng ngoại tuyến sau này.
- New Heist: Thêm vào nội dung của trò chơi.
- Vật phẩm miễn phí & cải tiến: Bao gồm LMG mới, ba mặt nạ và đặt tên trang bị tùy chỉnh.
Trưởng cộng đồng của Starbreeze, Almir Listo, đã xác nhận trạng thái beta của Chế độ ngoại tuyến và quá trình phát triển đang diễn ra. Sự ra mắt khó khăn của trò chơi, gặp phải vấn đề về máy chủ và bị chỉ trích vì nội dung ban đầu hạn chế (chỉ có Eight trộm), đã khiến CEO Tobias Sjögren phải đưa ra lời xin lỗi vào tháng 9 năm ngoái. Mặc dù các bản cập nhật trong tương lai sẽ bổ sung thêm nhiều vụ trộm hơn, nhưng chúng sẽ được trả phí DLC, với bản đầu tiên, "Lỗi cú pháp", có giá 10 đô la. Việc bổ sung Chế độ ngoại tuyến này, ngay cả với những hạn chế ban đầu, thể hiện một bước hướng tới việc giải quyết các mối lo ngại của người chơi.