twitch Streamer Pointcrow đã chiến thắng trong thử thách "Kaizo Ironmon" khó khăn trong Pokémon, đạt được chiến thắng với Flareon. Chiến công đáng chú ý này, chi tiết dưới đây, làm nổi bật bản chất đòi hỏi của thử thách độc đáo này.
Streamer chinh phục Pokémon bị sa thải sau khi nỗ lực rộng rãi
Thử thách "Kaizo Ironmon": Một sự tiến hóa của Nuzlocke
Sau 15 tháng và hàng ngàn lần đặt lại, Pointcrow đã hoàn thành thành công một trò chơi pokémon bị bắn theo quy tắc "Kaizo Ironmon" tàn bạo. Thử thách này tăng cường đáng kể trải nghiệm Nuzlocke tiêu chuẩn.
Sử dụng một Pokémon duy nhất, Hành trình đánh bại Elite Four là một thách thức đặc biệt. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của Pointcrow cuối cùng đã đánh bại Dugtrio của Champion Blue, đảm bảo chiến thắng. Phản ứng cảm xúc của anh ấy - một "3.978 thiết lập lại và một giấc mơ! Hãy để đi!" - Đóng gói hoàn hảo mức độ thành tựu của anh ấy.
Biến thể "Thử thách Ironmon" này làm tăng thêm khó khăn cực độ bằng cách hạn chế các huấn luyện viên vào một Pokémon duy nhất với các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên. Hơn nữa, Pokémon được giới hạn ở những người có tổng số chỉ số cơ sở dưới 600 (với các ngoại lệ cho các tiến hóa vượt quá giới hạn này). Bộ quy tắc toàn diện đảm bảo một trò chơi vô cùng khó khăn.
Trong khi PointCrow không phải là người đầu tiên chinh phục thử thách này, sự cống hiến của anh ấy thực sự ấn tượng.
Nuzlocke: Nền tảng của những thách thức Pokémon
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch California Nick Franco. Vào năm 2010, các bài đăng 4chan của anh ấy nêu chi tiết Playmon Pokémon Ruby của anh ấy theo các quy tắc nghiêm ngặt đã thu hút được sự chú ý rộng rãi.
Quy tắc ban đầu rất đơn giản: Chỉ bắt một Pokémon cho mỗi khu vực và giải phóng bất kỳ điều gì bị ngất. Franco lưu ý trên trang web của mình rằng điều này đã tăng đầu tư cảm xúc vào Pokémon của mình.
Kể từ đó, nhiều biến thể đã xuất hiện, mỗi biến thể thêm những thách thức độc đáo. Chúng bao gồm chỉ bắt được Pokémon hoang dã đầu tiên gặp phải, tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã hoặc bắt đầu ngẫu nhiên. Tính linh hoạt của các quy tắc cho phép mức độ khó được cá nhân hóa.
"Thử thách Ironmon", một sự bổ sung gần đây hơn, đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sinh tồn", điều này tiếp tục hạn chế các cơ hội chữa bệnh và mua thuốc. Chiến thắng "Kaizo Ironmon" của Pointcrow là một minh chứng cho kỹ năng và sự kiên trì của anh ấy.