Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa diskarte sa hardcore. Ngunit habang ang mga modernong laro ay hindi maikakaila kahanga -hanga, ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat papansinin. Maraming mga walang katapusang pamagat ang nakakuha ng mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan sa loob ng mga dekada, at sa mabuting dahilan.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game
Tingnan ito sa Amazon
Pandemya
Tingnan ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
Tingnan ito sa Amazon
Catan
Tingnan ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Tingnan ito sa Amazon
Hindi mapigilan
Tingnan ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
Tingnan ito sa Amazon
Diplomasya
Tingnan ito sa Amazon
Yahtzee
Tingnan ito sa Amazon
Scrabble
Tingnan ito sa Amazon
Othello
Tingnan ito sa Amazon
Crokinole
Tingnan ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
Tingnan ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
Tingnan ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
Tingnan ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
Tingnan ito sa AmazonAng mga modernong trend ng disenyo ng board, na higit sa lahat ay umuusbong mula sa kalagitnaan ng 90s, ay hindi maikakaila na hugis ng tanawin. Gayunpaman, ang paggalugad ng panahon ng pre-boom ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na sumasalamin sa mga manlalaro. Iniharap na sunud -sunod (pinakaluma una), narito ang ilan sa mga pinakamahusay:
Pumunta (~ 2200 bc)

Nagmula sa Tsina, ipinagmamalaki ng GO ang isang mapanlinlang na simpleng saligan: lugar ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo. Ang malalim na estratehikong lalim nito, kamakailan na hinamon ng AI, ay ginagawang isang laro para sa isang buhay.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Ang isa pang sinaunang klasiko, naglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad na lampas sa pamilyar na mga laro ng poker at tulay. Galugarin ang magkakaibang mga pagkakaiba -iba ng internasyonal at mga modernong disenyo para sa isang mundo ng gameplay.
Chess (ika -16 siglo)

Ang madiskarteng obra maestra ng chess ay hindi nangangailangan ng pagpapakilala. Ang matatag na katanyagan at masalimuot na gameplay ay na -simento ang lugar nito bilang isang walang oras na klasiko.
Liar's Dice (1800)

Isang laro ng bluffing at pagbabawas, pinagsasama ng Dice ng Liar ang pagkakataon sa tuso. Ang mga manlalaro ay tumaya sa pinagsamang mga halaga ng nakatagong dice, na humahantong sa kapanapanabik na sandali ng panlilinlang at paghahayag.
Crokinole (1876)

Ang laro ng dexterity ng Canada na ito ay naghahamon sa mga manlalaro na mag-flick ng mga disk papunta sa isang pabilog na board, na naglalayong mga zone ng pagmamarka. Ang kasanayan at diskarte ay pagsamahin sa nakakaengganyo at biswal na nakakaakit na pamagat.
Othello / Reversi (1883)

Isang mapanlinlang na simpleng abstract na diskarte sa diskarte kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kanilang kalaban upang maangkin ang kontrol ng board. Ang mga eleganteng mekanika at nakakagulat na lalim na gumawa para sa mapang -akit na gameplay.
Scrabble (1948)

Ang klasikong laro ng salita na sumusubok sa bokabularyo at estratehikong paglalagay ng sulat. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang reward na timpla ng wordplay at spatial na pangangatuwiran ay nagpapanatili ng mga manlalaro.
Yahtzee (1956)

Isang laro ng dice-rolling na pinagsasama ang pagkakataon at madiskarteng pagmamarka. Ang mga simpleng patakaran ay naniniwala sa isang nakakagulat na malalim na layer ng taktikal na paggawa ng desisyon.
Diplomasya (1959)

Kilala sa matinding pakikipag -ugnayan sa lipunan at madiskarteng negosasyon, hinihiling ng diplomasya ang mga alyansa at pagtataksil bilang mga manlalaro na nakikipag -ugnay sa Europa.
Gawin (1964)

Ang isang laro ng pangunguna na pinaghalo ang diskarte sa pang -ekonomiya na may spatial na pagpaplano, ang pagkuha ay nananatiling isang mapang -akit na timpla ng acumen ng negosyo at paglalagay ng madiskarteng tile.
Hindi mapigilan (1980)

Ang isang dice-rolling game ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang mga manlalaro na itutulak ang kanilang swerte para sa higit na mga natamo, na lumilikha ng isang kapanapanabik na pag-igting.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Ang isang natatanging timpla ng board game at misteryo nobela, ang nakaka -engganyong karanasan na ito ay naghahamon sa mga manlalaro upang malutas ang mga masalimuot na kaso bilang Sherlock Holmes.
Mga Settler ng Catan (1996)

Isang modernong klasikong nagbago sa tanawin ng board game kasama ang timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, at estratehikong kalakalan.
Ticket to Ride (2004)

Isang mataas na naa -access na laro ng koleksyon ng koleksyon kung saan inaangkin ng mga manlalaro ang mga ruta ng riles, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang mga simpleng patakaran at nakakaakit na gameplay ay naging isang pandaigdigang kababalaghan.
Pandemic (2008)

Isang laro ng kooperatiba na nagpayunir sa katanyagan ng genre. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit, na lumilikha ng isang kapanapanabik at pakikipagtulungan na karanasan.
Azul (2017)

Isang nakamamanghang laro ng abstract na may simpleng mga patakaran ngunit nakakagulat na lalim. Ang magagandang sangkap at matikas na gameplay ay mabilis na itinatag ito bilang isang modernong klasiko.
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo, at laganap na pagkilala lahat ay may papel. Ang listahang ito ay nagtatampok ng mga laro na tumayo sa pagsubok ng oras, na nagpapakita ng walang hanggang pag -apela at makabagong gameplay.