Dunia permainan papan penuh dengan pilihan baru yang menarik, memenuhi setiap rasa dari keseronokan keluarga hingga strategi tegar. Tetapi sementara permainan moden tidak dapat dinafikan, daya tarikan permainan papan klasik tidak boleh diabaikan. Banyak gelaran yang abadi telah memikat pemain semua tahap kemahiran selama beberapa dekad, dan untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul
Lihat di Amazon
Pandemik
Lihat di Amazon
Tiket untuk menunggang
Lihat di Amazon
Catan
Lihat di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
Lihat di Amazon
Tidak boleh berhenti
Lihat di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
Lihat di Amazon
Diplomasi
Lihat di Amazon
Yahtzee
Lihat di Amazon
Scrabble
Lihat di Amazon
Othello
Lihat di Amazon
Crokinole
Lihat di Amazon
Dadu pembohong
Lihat di Amazon
Catur - set magnet
Lihat di Amazon
Bermain kad
Lihat di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
Lihat di AmazonTrend reka bentuk permainan papan moden, sebahagian besarnya muncul dari pertengahan 90-an, tidak dapat dinafikan membentuk landskap. Walau bagaimanapun, meneroka era pra-boom mendedahkan banyak permainan klasik yang terus bergema dengan pemain. Dibentangkan secara kronologi (tertua pertama), berikut adalah beberapa yang terbaik:
Pergi (~ 2200 SM)

Berasal di China, Go mempunyai premis mudah yang menipu: Tempat Batu di atas grid, yang bertujuan untuk mengawal wilayah. Kedalaman strategik yang mendalam, yang baru -baru ini dicabar oleh AI, menjadikannya permainan untuk seumur hidup.
Kad Bermain (~ 900 AD)

Satu lagi klasik kuno, bermain kad menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan di luar permainan poker dan jambatan yang biasa. Terokai pelbagai variasi antarabangsa dan reka bentuk moden untuk dunia permainan.
Catur (abad ke -16)

Karya strategik catur tidak memerlukan pengenalan. Populariti yang kekal dan permainan rumit telah menyusun tempatnya sebagai klasik yang abadi.
Liar's Dice (1800)

Permainan pembengkakan dan potongan, dadu Liar menggabungkan peluang dengan licik. Pemain bertarung pada nilai gabungan dadu tersembunyi, yang membawa kepada detik -detik penipuan dan wahyu yang mendebarkan.
Crokinole (1876)

Permainan ketangkasan Kanada ini mencabar pemain untuk menjilat cakera ke papan bulat, yang bertujuan untuk zon skor tinggi. Kemahiran dan strategi menggabungkan dalam tajuk yang menarik dan menarik ini.
Othello / Reversi (1883)

Permainan strategi abstrak yang mudah menipu di mana pemain membalikkan kepingan lawan mereka untuk menuntut kawalan lembaga. Mekanik yang elegan dan kedalaman yang mengejutkan membuat permainan yang menawan.
Scrabble (1948)

Permainan kata klasik yang menguji penempatan surat perbendaharaan kata dan strategik. Walaupun masa giliran boleh menjadi panjang, gabungan wordplay dan penalaran spatial yang menggembirakan membuat pemain terlibat.
Yahtzee (1956)

Permainan dadu yang menggabungkan peluang dan pemarkahan strategik. Peraturan-peraturan yang mudah mengecilkan lapisan membuat keputusan taktikal yang sangat mendalam.
Diplomasi (1959)

Dikenali dengan interaksi sosial yang sengit dan rundingan strategik, diplomasi menuntut pakatan dan pengkhianatan sebagai pemain bersaing untuk mengawal Eropah.
Memperoleh (1964)

Permainan perintis yang menggabungkan strategi ekonomi dengan perancangan ruang, memperoleh tetap menjadi perpaduan ketajaman perniagaan dan penempatan jubin strategik.
Tidak Boleh Berhenti (1980)

Permainan berisiko dan ganjaran dadu, tidak boleh berhenti menggoda pemain untuk menolak nasib mereka untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar, mewujudkan ketegangan mendebarkan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Satu gabungan unik permainan papan dan novel misteri, pengalaman mendalam ini mencabar pemain untuk menyelesaikan kes -kes yang rumit sebagai Sherlock Holmes.
Peneroka Catan (1996)

Klasik moden yang merevolusikan adegan permainan papan dengan gabungan dadu rolling, pengurusan sumber, dan perdagangan strategik.
Tiket ke Ride (2004)

Permainan koleksi set yang sangat mudah diakses di mana pemain menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk menjaringkan mata. Peraturan mudah dan permainan yang menarik telah menjadikannya fenomena global.
Pandemik (2008)

Permainan koperasi yang mempelopori populariti genre. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit maut, mewujudkan pengalaman mendebarkan dan kolaboratif.
Azul (2017)

Permainan abstrak yang menakjubkan dengan peraturan mudah tetapi kedalaman mengejutkan. Komponen yang indah dan permainan elegan telah dengan cepat membentuknya sebagai klasik moden.
Menentukan permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor seperti angka jualan, pengaruh pada reka bentuk, dan pengiktirafan yang meluas semuanya memainkan peranan. Senarai ini menyoroti permainan yang telah menjadi ujian masa, mempamerkan rayuan yang berterusan dan permainan inovatif.