ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူကွဲလွဲနေပြီးမိသားစုမှပျော်စရာကောင်းသည့်အရသာရှိသောမဟာဗျူဟာသို့အရသာအမျိုးမျိုးကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သို့သော်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော်လည်း, အခမ်းအနားမဲ့သောခေါင်းစဉ်များစွာသည်ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အမျိုးမျိုးကိုဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီးကောင်းသောအကြောင်းပြချက်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
သြလိုင်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
crookinole
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်း မှစတင်. ပေါ်ပေါက်လာသောရှုခင်းကိုပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော် Pre-Boom ခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့်ဆက်လက်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ၏ကြွယ်ဝမှုကိုဖော်ပြသည်။ အမှတ်တရများ (အသက်အကြီးဆုံးပထမ ဦး ဆုံး) တင်ပြခဲ့သည်, ဤတွင်အကောင်းဆုံးအချို့မှာ -
သွား (~ 2200 ဘီစီ)

တရုတ်နိုင်ငံတွင်မူလအစတွင်လှည့်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သည့်ရိုးရှင်းသောရတနာများဝါကြွားခြင်း - နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်ခဲများပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများ။ ၎င်း၏လေးနက်သောမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုမကြာသေးမီက AI မှစိန်ခေါ်ခဲ့သည်, ၎င်းသည်တစ်သက်တာအတွက်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်သည်။
ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)

နောက်ထပ်ရှေးခေတ်ဂန္ထဝင်အခြားဂန္ထဝင်ကစားခြင်းကဒ်များသည် Poker နှင့် Bridge တို့၏အကျွမ်းတဝင်ဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်. အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုပေးသည်။ မတူကွဲပြားသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ခေတ်မီဒီဇိုင်းများကိုဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ရှာဖွေပါ။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)

စစ်တုရင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်လက်ရာသည်နိဒါန်းမလိုအပ်ပါ။ ၎င်း၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုနှင့်အနုစိတ်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်၎င်း၏နေရာကို timeless ဂန္ထဝင်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
မုသာကောင်တာအန်စာတုံး (1800)

Bluffing နှင့်နှုတ်ယူခြင်း, မုသာကောင်၏အန်စာတုံးသည်အခွင့်အလမ်းကိုပရိယာယ်ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများကလျှို့ဝှက်အန်စာတုံးများ၏ပေါင်းစပ်ထားသောတန်ဖိုးများကိုပြုလုပ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလှည့်စားမှုနှင့်ဗျာဒိတ်ကျမ်းများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Crohinole (1876)

ဤကနေဒါနိုင်ငံသား Dexter ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်မှုများကိုမြို့ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဇုန်များသို့ ရည်ရွယ်. discular board သို့ flick လုပ်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာသည်ဤထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်သည့်ခေါင်းစဉ်တွင်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Othello / Reversi (1883)

ကစားသမားများကဘုတ်အဖွဲ့ကိုထိန်းချုပ်ရန်သူတို့၏ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုလှန်လှောကြည့်ရှုရန်လှည့်စားသောရိုးရှင်းသောစိတ်တဇနည်းဗျူဟာဂိမ်း။ Gameplay အတွက်၎င်း၏လှပသောစက်ပြင်နှင့်အံ့သွဖွယ်အတိမ်အနက်ကိုပြုလုပ်ပါ။
Scrabble (1948)

ဝေါဟာရနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အက်ခရာနေရာချထားမှုကိုစစ်ဆေးသောဂန္ထဝင်စကားလုံးဂိမ်း။ အလှည့်အချိန်များကြာရှည်နိုင်သော်လည်းဆုလာဘ်နှင့် Spatial ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု၏အကျိုးကျေးဇူးနှင့် Spatial ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောအရောအနှောကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Yahtzee (1956)

အခွင့်အလမ်းနှင့်မဟာဗျူဟာဂိုးသွင်းပေါင်းစပ်သောအန်စာတုံးလှိမ့်ဂိမ်း။ ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အလွှာကိုနှစ်သက်သည်။
သံတမန်ရေး (1959)

၎င်း၏ပြင်းထန်သောလူမှုရေးဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာညှိနှိုင်းမှုကြောင့်လူသိများသောသံတမန်ရေးသည်ဥရောပကိုထိန်းချုပ်သူများအတွက်ကစားသမားများအနေဖြင့်မဟာမိတ်များနှင့်သစ္စာဖောက်မှုကိုတောင်းဆိုသည်။
ဆည်းပူး (1964)

စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကို Spatial စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောရှေ့ဆောင်ဂိမ်းတွင်ဆည်းပူးမှုသည်စီးပွားရေး ACUMEN နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ကြွေပြားချနေရာချထားခြင်းများကိုဆွတ်ခူးနေဆဲဖြစ်သည်။
မရပ်နိုင် (1980)

စွန့်စားမှုနှင့်ဆုလာဘ်တစ်ခုအနေဖြင့်အန်စာတုံးများနှင့်ဆုလာဘ်ကောင်းသောဂိမ်းသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအကျိုးကျေးဇူးများကိုတွန်းအားပေးခြင်း, စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောတင်းမာမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)

ထူးခြားသောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းနှင့်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောဝတ်ထုဖြစ်သောဤစွဲချက်မှုဝတ်ထုဖြစ်သောဤစွဲချက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောအမှုများအားရှားလော့ဟုမ်းစ်အဖြစ်ဖြေရှင်းရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။
CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းမြင်ကွင်းကို၎င်း၏အန်စာတုံး, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ကုန်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ကုန်သွယ်မှုနှင့်အတူဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းမြင်ကွင်းကိုပြောင်းလဲစေသည့်ခေတ်သစ်ဂန္ထဝင်။
စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)

ကစားသမားများကရထားလမ်းလမ်းကြောင်းများဟုဆိုကာ GRACKWARE TRAVESS ဟုဆိုသည့်အဆင့်မြင့်အစုအဝေးစုဆောင်းခြင်းဂိမ်းတစ်ခု, ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ကစားခြင်းဂိမ်းကစားခြင်းက၎င်းကိုကမ္ဘာချီဖြစ်စဉ်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကူးစက်ရောဂါ (2008)

Genere ၏လူကြိုက်များမှုကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့်သမဝါယမဂိမ်း။ ကစားသမားများသည်ပြင်းထန်သောရောဂါများကိုတိုက်ဖျက်ရန်, စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။
Azul (2017)

ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အတူရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုပေမယ့်အံ့သွစရာအတိမ်အနက်ကို။ ၎င်း၏လှပသောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်ကြော့ဂိမ်းကစားနည်းသည်၎င်းကိုခေတ်မီဂန္ထဝင်တစ် ဦး အဖြစ်လျင်မြန်စွာတည်ထောင်ခဲ့သည်။
"Classic" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, ဒီဇိုင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအသိအမှတ်ပြုမှုအားလုံး၏အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ ဤစာရင်းသည်အချိန်စမ်းသပ်မှုများ,