Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna dahil sa malaking pagbabago sa gameplay na ipinakita sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay parehong makabuluhan at kasiya -siya para sa mga mahilig sa laro ng diskarte.
Binago ng sibilisasyon VII ang itinatag na gameplay sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang istraktura ng laro, na nagtatampok ng mga natatanging eras tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nag-aalok ng mga karanasan sa sarili na gameplay sa loob ng bawat panahon.
Key Takeaways:
- Ipinakikilala ng laro ang maraming mga makabagong mekanika sa serye. Ang kakayahang pumili ng mga pinuno nang nakapag -iisa mula sa mga sibilisasyon ay nagdaragdag ng malaking estratehikong lalim.
- Tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang paglipat sa pagitan ng ERAS ay naramdaman na katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro.
- Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na ilipat ang direksyon ng kanilang sibilisasyon, pagpapahusay ng kakayahang umangkop sa gameplay.
- Ang tradisyunal na "manggagawa" unit ay wala; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Ang mga pinuno ay nagtataglay ng mga natatanging perks na unti -unting i -unlock sa pamamagitan ng gameplay.
- Ang mga pag -andar ng diplomasya bilang isang mahalagang mapagkukunan. Ang mga punto ng impluwensya ay nagpapadali sa paggawa ng kasunduan, pagbuo ng alyansa, at pagkondena ng ibang mga pinuno.
- Ang AI ay nananatiling subpar, na nag -uudyok ng mga rekomendasyon para sa pag -play ng kooperatiba.
- Ang Sibilisasyon VII ay malawak na itinuturing na pinaka -masiglang pagtatangka upang i -refresh ang klasikong pormula.