FINAL FANTASY VII Rebirth เวอร์ชั่น PC: ผู้กำกับกล่าวถึง Mods และความเป็นไปได้ของ DLC
-นาโอกิ ฮามากุจิ ผู้อำนวยการของ Rebirth ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับคุณสมบัติของเวอร์ชันพีซี รวมถึงการรองรับม็อดและศักยภาพของ DLC ในอนาคต อ่านรายละเอียดต่อ
FINAL FANTASY VIIไม่มีแผน DLC ทันที แต่คำติชมของผู้เล่นมีความสำคัญ
- ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มพิจารณาเพิ่ม DLC แบบเป็นตอนให้กับการวางจำหน่ายบนพีซี ข้อจำกัดด้านทรัพยากรก็ให้ความสำคัญกับการจบเกมสุดท้ายในไตรภาคก่อน Hamaguchi ยืนยันความปรารถนานี้ในการสัมภาษณ์บนบล็อกของ Epic Games เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม โดยระบุว่าการจบภาคถัดไปเป็นสิ่งสำคัญที่สุด อย่างไรก็ตาม เขาเปิดประตูทิ้งไว้สำหรับ DLC ในอนาคต ซึ่งบ่งชี้ว่าความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งอาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา
ข้อความถึงชุมชน Modding: ความคิดสร้างสรรค์พร้อมความรับผิดชอบ
-Hamaguchi ยังกล่าวถึงชุมชนม็อด โดยยอมรับถึงการหลั่งไหลของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะไม่รองรับม็อดอย่างเป็นทางการก็ตาม เขาแสดงความเคารพต่อการดัดแปลงอย่างสร้างสรรค์ แต่เรียกร้องให้ผู้เล่นงดเว้นจากการสร้างหรือเผยแพร่เนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสม
-ศักยภาพของ mods ในการปรับปรุงเกมนั้นมีมากมาย ตั้งแต่การปรับปรุงกราฟิกไปจนถึงประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความจำเป็นในการรักษาสภาพแวดล้อมออนไลน์ด้วยความเคารพจำเป็นต้องมีแนวทางที่มีความรับผิดชอบนี้
การปรับปรุงเวอร์ชั่น PC และความท้าทาย-
การวางจำหน่ายบนพีซีมีการอัพเกรดกราฟิก รวมถึงแสงที่ได้รับการปรับปรุงและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้น โดยแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น เอฟเฟกต์ "หุบเขาที่แปลกประหลาด" ที่มีอยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิม ฮาร์ดแวร์พีซีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D และพื้นผิวที่เหนือกว่าความสามารถของ PS5-
การพอร์ตมินิเกมทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร โดยต้องมีการทำงานอย่างกว้างขวางเพื่อปรับใช้การกำหนดค่าคีย์แบบกำหนดเองRebirth บทที่สองของไตรภาค Remake ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบน PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2024 ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง เวอร์ชันพีซีจะมาถึงในวันที่ 23 มกราคม 2568 ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store