Освоение магии стихий: Руководство для волшебницы в Path of Exile 2
Path of Exile 2 предлагает игрокам два варианта применения заклинаний: Ведьму и Волшебницу. Это руководство посвящено оптимизации стихийной магии вашей Волшебницы. Мы рассмотрим стратегии построения, комбинации навыков и выбор Восхождения, которые помогут вам доминировать на поле битвы.
Содержание
- Как создать волшебницу в PoE2
- Лучшие комбинации навыков волшебницы
- Лучшая комбинация навыков волшебницы в ранней игре
- Лучшая комбинация навыков волшебницы в середине игры
- Какое Восхождение Волшебницы выбрать
- Ткач Штормов
- Хрономант
Как создать волшебницу в PoE2
Волшебница полагается на заклинания стихий, требуя тщательного планирования, чтобы сбалансировать наносимый урон с присущими ей низкой защитой и HP. Расставьте приоритеты ротации заклинаний для эффективного уничтожения врагов. Вкладывайте ранние очки навыков в пассивные умения, увеличивающие урон от заклинаний. Помните, что использование одновременно посоха и палочки расширяет возможности ваших заклинаний без необходимости использования дополнительных необработанных камней навыков, что позволяет экспериментировать, прежде чем переходить к конкретной сборке.
Лучшие комбинации навыков волшебницы
По мере вашего продвижения открываются новые способности, улучшающие вашу Волшебницу. Ниже приведены предложения по комбинациям навыков в начале и середине игры.
Лучшая комбинация навыков волшебницы в ранней игре
Для раннего выживания требуется эффективный урон на расстоянии. Сочетание Стены Пламени и Искры оказывается эффективным. Искры усиливают урон при прохождении через Стены Пламени, контролируя приближение противника. Альтернативно, Кольцо льда замедляет врагов, создавая возможности для атак и маневров уклонения.
Лучшая комбинация навыков волшебницы в середине игры
Эта ротация в середине игры максимизирует урон, используя сочетание заклинаний льда, огня и молнии. Ледяные заклинания охлаждают и замораживают, а огонь и молния наносят урон по площади (AOE).
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Выделите пассивные очки в начале и середине игры, чтобы увеличить урон от атак заклинаниями и ману. Хотя соблюдение требований возможно, оно стоит дорого, поэтому тщательно планируйте.
Какое Восхождение Волшебницы выбрать
Завершение Испытания Сехем во втором Акте открывает подклассы Восхождения. Выбирайте с умом, поскольку это определяет вашу сборку в поздней игре.
Ткач Штормов
Это Восхождение усиливает заклинания молнии и наделяет другие заклинания стихий электрошоковым уроном, максимизируя потенциал по площади. Идеально подходит для игроков, желающих поддерживать единый стиль игры за магию стихий.
Хрономант
Для игроков, предпочитающих более медленный темп, Chronomancer предлагает заклинания манипулирования временем (Time Freeze, Temporal Rift и т. д.), позволяющие вести более безопасный рукопашный бой. Более сложный, но полезный вариант, отличающийся от чистого стихийного урона.