Obsidian Entertainment está declarado: uma história de desenvolvimento de dois anos perdidos e uma visão reimaginada
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada marcada pela revisão completa dos dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarou-se como um híbrido de destino e Skyrim, misturando exploração cooperativa de mundo aberto com componentes multiplayer.
O trailer de 2020, enquanto gera considerável antecipação dos fãs, desmentia o estado de incompleção do jogo. Foi tomada uma decisão para descartar todo o projeto e começar de novo do zero apenas alguns meses depois. O trailer agora serve como uma prova de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Com a reinicialização do projeto, Patel pegou o comando e redefiniu a direção de Avwed. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma rica narrativa para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparados a cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza e na intensa pressão, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.