Obsidian Entertainment's Avowed: A Development Story of Two Lost Years and a Re -Imagined Vision
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian voor uit als een hybride van Destiny en Skyrim, waarbij coöperatieve open-world exploratie met multiplayer-componenten combineert.
De 2020 -teaser -trailer, terwijl hij een aanzienlijke anticipatie van fans genereerde, geloofde de werkelijke staat van onvolledigheid van het spel. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en slechts enkele maanden later opnieuw te beginnen. De trailer dient nu als een bewijs van een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.
Met de reboot van het project nam Patel het roer en herdefineerde de richting van Avowed opnieuw. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. Obsidian keerde terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, gericht op een rijk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergeleken met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid en intense druk, omdat leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.