Powiązane wideo Gra Retro Iron Man anulowana przez Activision!
Kevin Edwards, były programista w Genepool Software, niedawno zamieścił wpis na Twitterze (X) i ujawnił nigdy wcześniej nie widziane zdjęcia ze anulowanej gry Iron Man, której premiera miała pierwotnie nastąpić w 2003. Według Edwardsa gra miała nosić tytuł „The Invincible Iron Man”, co miało nawiązywać do oryginalnego komiksowego pseudonimu tej postaci. Edwards podobno pracował nad projektem wkrótce po tym, jak najnowszy tytuł studia o superbohaterach X-Men 2
: Wolverine’s Revenge trafił na półki. Po poście Edwardsa, który zawierał kartę tytułową gry wraz z logo Genepool Software i kilka zrzutów ekranu z rozgrywki, wkrótce pojawił się kolejny post, zawierający faktyczny materiał z rozgrywki z oryginalnej konsoli Xbox, nad którą pracował w swoim czasie w oprogramowaniu Genepool. Materiał zawierał ekran startowy gry oraz krótki fragment samouczka gry, którego akcja rozgrywa się na skalistej pustyni. „Niezwyciężony Iron Man” został wyprodukowany przez ActivisionPomimo miłych wspomnień Edwardsa z projektu i ogromnego wsparcia ze strony fanów który widział post, „Niezwyciężony Iron Man” został podobno odrzucony przez Activision zaledwie kilka miesięcy po rozpoczęciu prac nad grą. Samo oprogramowanie Genepool Software zostało wkrótce potem zamknięte, pozostawiając Edwardsa i jego załogę bez pracy. Chociaż Activision nigdy publicznie nie odniosło się do przyczyny anulowania gry, Edwards rzucił nieco światła na kilka możliwych teorii w odpowiedzi na kilka komentatorów. „Nigdy nie usłyszeliśmy dokładnego powodu(-ów), dla którego przechowali to w puszce” – odpowiedział Edwards. „Opóźnienie filmu było poważnym problemem, a może uznali, że gra nie jest wystarczająco dobra i dlatego nie chcieli jej dalej finansować. A może zamiast tego czekał na nią jakiś inny twórca.”<🎜>
Inni komentatorzy również szybko zwrócili uwagę na projekt postaci Tony’ego Starka, który zdecydowanie różnił się od tego, jak poznaliśmy dzisiaj Iron Mana. Ta gra wyprzedziła popularne obecnie przedstawienie tej postaci w MCU przez Roberta Downeya Jr. o prawie pięć lat i w związku z tym projekt kostiumu tej postaci znacznie bardziej przypominał jej komiksowy odpowiednik z serii „Ultimate Marvel” z początku 2000., jak opisuje kilku komentatorów.
Edwards nie miał pojęcia, dlaczego wybrano taki projekt gry, pisząc: „Obawiam się, że nie mam pojęcia. Taki był wybór [projektanta]”. Niezależnie od tego Edwards obiecał, że w odpowiedzi na swoje poprzednie dwa posty doda więcej materiałów z rozgrywki, chociaż w chwili pisania tego tekstu Edwards nie spełnił jeszcze swojej obietnicy.