সম্পর্কিত ভিডিও রেট্রো আয়রন ম্যান গেম অ্যাক্টিভিশন বাতিল করেছে!
জেনেপুল সফ্টওয়্যারের প্রাক্তন বিকাশকারী কেভিন এডওয়ার্ডস, সম্প্রতি টুইটারে (এক্স) গিয়েছিলেন এবং একটি বাতিল আয়রন ম্যান গেম থেকে আগে কখনও দেখা হয়নি এমন ছবি প্রকাশ করেছেন যা মূলত 2003 এ মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছিল৷ এডওয়ার্ডস-এর মতে, গেমটির শিরোনাম "দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান" হওয়ার কথা ছিল, যার উদ্দেশ্য ছিল চরিত্রের মূল কমিক বইয়ের মনিকরে ফিরে আসা। স্টুডিওর সর্বশেষ সুপারহিরো শিরোনাম X-Men 2: Wolverine’s Revenge তাক লাগানোর পরপরই এডওয়ার্ডস এই প্রকল্পে কাজ করেছিলেন বলে জানা গেছে।
এডওয়ার্ডস-এর পোস্ট, যেটিতে জেনপুল সফটওয়্যারের লোগোর পাশাপাশি গেমের শিরোনাম কার্ড এবং গেমপ্লের কয়েকটি স্ক্রিনশট অন্তর্ভুক্ত ছিল, শীঘ্রই অন্য একটি পোস্ট অনুসরণ করা হয়েছে যাতে আসল Xbox কনসোলের প্রকৃত গেমপ্লে ফুটেজ অন্তর্ভুক্ত ছিল যেটিতে তিনি তার সময়ে কাজ করছিলেন জেনেপুল সফটওয়্যারে। ফুটেজে গেমের স্টার্টআপ স্ক্রিন এবং একটি পাথুরে মরুভূমিতে গেমের টিউটোরিয়াল সেট থেকে একটি ছোট স্নিপেট দেখানো হয়েছে।
"দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান" অ্যাক্টিভিশন দ্বারা ক্যান করা হয়েছিল
প্রজেক্টের এডওয়ার্ডসের প্রিয় স্মৃতি এবং ভক্তদের অভূতপূর্ব সমর্থন সত্ত্বেও যিনি পোস্টটি দেখেছিলেন, "দ্য ইনভিন্সিবল আয়রন ম্যান" এর বিকাশ শুরু হওয়ার মাত্র কয়েক মাস পরে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা কথিত ছিল। জেনেপুল সফ্টওয়্যার নিজেই বন্ধ হয়ে যায় এর পরেই, এডওয়ার্ডস এবং তার ক্রুকে কাজ ছাড়াই রেখে দেয়।
যদিও অ্যাক্টিভিশন কখনই গেমটি বাতিলের কারণ প্রকাশ্যে সম্বোধন করেনি, কিছু মন্তব্যকারীর প্রতিক্রিয়ায় এডওয়ার্ডস কয়েকটি সম্ভাব্য তত্ত্বের উপর কিছু আলোকপাত করেছেন।
"আমরা কখনই সঠিক কারণ(গুলি) শুনতে পাইনি কেন তারা এটি ক্যান করেছে," এডওয়ার্ডস উত্তর দিয়েছিলেন। "ফিল্মটি বিলম্বিত করা একটি বড় ছিল, অথবা সম্ভবত তারা মনে করেনি যে গেমটি যথেষ্ট ভাল ছিল এবং তাই এটিকে আরও অর্থায়ন করতে চাননি৷ অথবা সম্ভবত অন্য কোনও দেবকে এটি পাওয়ার জন্য সারিবদ্ধ করা হয়েছিল।"
অন্যান্য মন্তব্যকারীরাও দ্রুত টনি স্টার্কের চরিত্রের নকশা তুলে ধরেছিলেন, যেটি আমরা আজ আয়রন ম্যানকে কীভাবে চিনতে পেরেছি তার থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। এই গেমটি রবার্ট ডাউনি জুনিয়রের এখন-জনপ্রিয় এমসিইউ চরিত্রটির চিত্রায়নের প্রায় পাঁচ বছর পূর্বে হয়ে যেত, এবং তাই চরিত্রটির স্যুট ডিজাইনটি প্রথম দিকের "আলটিমেট মার্ভেল" রানের কমিক বইয়ের প্রতিরূপের সাথে অনেক বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল। 2000 এর দশক, যেমনটি বেশ কয়েকজন মন্তব্যকারী দ্বারা বর্ণনা করা হয়েছে।
এডওয়ার্ডের কোন ধারণা ছিল না কেন এই ধরনের একটি ডিজাইন গেমের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, লিখেছেন "কোন ধারণা নেই আমি ভয় পাচ্ছি। এটাই ছিল [ডিজাইনারের] পছন্দ।" যাই হোক না কেন, এডওয়ার্ডস আরও গেমপ্লে ফুটেজ সহ তার আগের দুটি পোস্ট অনুসরণ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, যদিও লেখার সময়, এডওয়ার্ডস এখনও তার প্রতিশ্রুতি পূরণ করতে পারেননি।