
Pomaluj, narysuj i podziel się swoimi dziełami z innymi! Artclash ma obecnie wczesny dostęp, a o wiele więcej.
Nie jesteśmy szkicownikiem, Photoshopem, Procreate ani nieskończonym malarzem. Jesteśmy sztuką.
Artclash ma na celu inspirowanie codziennej praktyki rysowania, szkicowania i kreskówek.
Pierwsza gra jest kompletna, ale jest to praca w toku z kolejnymi funkcjami po drodze. Możesz bezpłatnie rysować, wybrać temat lub serię tematów, wybrać opcjonalne ograniczenia (takie jak granice czasowe, palety kolorów lub rozmiar płótna), stworzyć dzieło sztuki i zdobyć punkty, jeśli inni zgadują, że rysuje poprawnie!
To jest solowy projekt, stworzony dla mojej żony i mnie do codziennego ćwiczenia i zachęcania innych do do nas dołączenia.
Obecne funkcje:
- Pomaluj, szkic i mieszaj
- Importować obrazy w celu odniesienia lub jako baza twoich dzieł sztuki
- Uczestniczyć w wyzwaniach związanych z ograniczeniami punktów bonusowych
- Sześć poziomów trudności dla tematów, od pojedynczych słów po frazy do pięciu słów (rzeczowniki, czasowniki, miejsca, okresy)
- Trzy opcje ograniczeń dla dodatkowych punktów: czas, paleta kolorów lub rozmiar płótna
- Bezpłatny rysunek z możliwościami udostępniania
- NSFW flagowanie do filtrowania treści
Obecne problemy/błędy wczesnego dostępu:
- Potrzebne ulepszenia interfejsu użytkownika: interfejs użytkownika Unity jest obecnie remontowany w celu bardziej przyjaznego i responsywnego interfejsu opartego na XAML.
- Optymalizacja wydajności: Aby uzyskać optymalną wydajność na urządzeniach niższej klasy, należy zachować płótna pod 1024x1024 pikseli. Silnik pędzla jest akcelelerowany GPU, ale może znacznie spowolnić duże płótna i małe szczotki. Aktywnie testujemy wydajność w innych silnikach, aby to poprawić.
Nadchodzące funkcje:
- Dodatkowe gry (zaczynając od gier opartej na rysunku „Telefon”)
- Ulepszone funkcje społecznościowe (konfigurowalne awatary, komentowanie, listy znajomych, następujące)
- Ulepszony interfejs użytkownika i szybszy silnik pędzla (rozwiązanie problemów wymienionych powyżej)
- Wybór markizy i narzędzia do transformacji
- Rozszerzona biblioteka pędzla (zostanie dodana obsługa niestandardowych szczotek)
- System zaawansowanych warstw (w tym funkcje takie jak blokowanie przezroczyste piksele i maskowanie)
- System komunikacji programistów (informacja zwrotna, raportowanie błędów, głosowanie funkcji)
- System moderatora do moderacji treści
- Tematy i ograniczenia o rozdzielczości społeczności (po umiaru)
- Przyszłe rozszerzenie obejmujące pełną edycję obrazów, animację, skryptowanie i prototypowanie gier/scenariuszy.
Ze względu na obecne ograniczenia wydajności z dużymi teksturami i brak zaawansowanych funkcji edycji, Artclash nie jest przeznaczony jako pakiet edycji obrazu. Koncentruje się na konkurencji społecznej i kreatywnej zachęcie.