Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Medley of Absurde Side Quests
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. Het volgende vertelt over enkele van de meest belachelijke zijmissies die zijn aangetroffen tijdens het verkennen van de onvoorspelbare wereld van Bohemen. Deze verhalen vermijden hoofdverhaalspoilers en richten zich uitsluitend op de unieke charmante, onvoorspelbare avonturen van de game.
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee indolente troubadours die dromen van Boheemse muzikale verovering. Hun ambitie mist echter financiering, instrumenten en een coherente artistieke visie.
afbeelding: ensigame.com
Henry, enthousiast om te helpen, voert een reeks taken uit. Hij steelt een luit (riskerende arrestatie), alleen om zijn snaren te laten breken. Nieuwe snaren, gemaakt van schapendarm, worden geëist. Verdere obstakels ontstaan: de barden zijn de herbergier verschuldigd en weigeren hun schuld af te werken en beschouwen het onder hun genie.
Na talloze boodschappen hebben de Troubadours eindelijk alles wat nodig is: instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied verheerlijkt Henry's alledaagse exploits (diefstal, afbreekbare schapen en bagage dragen). De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en de speler barst uit in het lachen.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
De snaren van de Troubadours vereisen knutselen door Vojtěch, een dronken jager die wolven tegenkwam en een boom beklom. De redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, zijn paard redden en ontnuchteren, wat leidt tot een alliantie. Hem rechtstreeks aan de taverne levert, biedt echter een alternatief.
afbeelding: ensigame.com
Dit pad werd gekozen, wat resulteerde in een tocht door bossen en moerassen met een ontevreden Vojtěch overgeslagen over de schouder. Zijn reactie bij aankomst? Woede, klachten en een weigering van verdere hulp. Hun volgende ontmoeting leverde slechts een wrok aanbod op van een schilderachtig uitzicht achter zijn hut.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, verantwoordelijk voor de tragedie van Henry's familie, komen tegen in een taverne. Een geplande confrontatie neemt een onverwachte wending. In plaats van geweld volgt socialiseren, wat leidt tot matchmaking, overmatig drinken en een bizarre groep Singalong.
Een filosofische hond onderbreekt, geeft Henry over het doel van het leven en daagt hem uit voor een meer zwemmen (de "Don't Drown!" Quest). Overleving, onderbroken door oncontroleerbaar gelach, volgt.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van stealth en inbraak, transformeert een mislukte overval Henry in Bohemia's publieke vijand nummer één. Een schijnbaar klein toezicht-failure om flitsende accessoires te verwijderen en belastende geuren af te wassen-leidt naar een bijna-arrest. De aandacht van het spel voor detail is opvallend duidelijk.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Een gestolen paard is bedoeld te koop aan Mikolaj, een Gypsy Horse Trader. De slaap van Mikolaj, de ontsnapping van het paard en een langdurige pap-etende sessie creëren echter een hilarische vertraging voordat de verkoop eindelijk wordt voltooid.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Deze anekdotes wijzen alleen op de unieke charme van het spel. Elke beslissing, hoe onbeduidend ook, zorgt voor verrassende gevolgen. De toewijding aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough een onderscheidende en onvergetelijke ervaring is. Bohemen wacht!