Kingdom Come: Deliverance 2: A Hiplooking Medley di assurde ricerche secondarie
Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico pieno di assurdità inaspettata. Le seguenti racconta alcune delle più ridicole missioni secondarie incontrate mentre esplorano il mondo imprevedibile della Boemia. Queste storie evitano gli spoiler della trama principale, concentrandosi esclusivamente sulle avventure unicamente affascinanti e imprevedibili.
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
Želejov, una città che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due indolenti problemi che sognano la conquista musicale bohémien. La loro ambizione, tuttavia, manca di finanziamenti, strumenti e una visione artistica coerente.
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Henry, desideroso di assistere, intraprende una serie di compiti. Ruba un liuto (rischiare l'arresto), solo per far scattare le corde. Sono richieste nuove stringhe, realizzate dall'intestino delle pecore. Si presentano ulteriori ostacoli: i bardi devono all'Innkeeper e si rifiutano di elaborare il loro debito, ritenendolo sotto il loro genio.
Dopo innumerevoli commissioni, i Troubadour possiedono finalmente tutto il necessario: strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone da ciottoli e noiosa che glorifica gli exploit banali di Henry (furto, macellato di pecore e trasporto di bagagli). La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore scoppia a ridere.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Le corde dei Troubadours richiedono la creazione di Vojtěch, un cacciatore ubriaco che ha incontrato lupi e ha scalato un albero. Il salvataggio prevede di riportarlo al campo, salvando il suo cavallo e facendogli un sorso, portando a un'alleanza. Tuttavia, consegnarlo direttamente alla taverna offre un'alternativa.
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È stato scelto questo percorso, risultando in un trekking attraverso foreste e paludi con un vojtěch scontento che si è avvicinato alla spalla. La sua reazione all'arrivo? Rabbia, reclami e rifiuto di ulteriore assistenza. Il loro prossimo incontro ha prodotto solo un'offerta rancore di una vista panoramica dietro la sua baracca.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsi, responsabili della tragedia della famiglia di Henry, si incontrano in una taverna. Uno scontro pianificato prende una svolta inaspettata. Invece di violenza, ne consegue la socializzazione, portando a matchmaking, bere eccessivo e un bizzarro gruppo di gruppo.
Un cane filosofico si interrompe, tenendo lezioni di Henry sullo scopo della vita e sfidandolo a una nuotata sul lago (la ricerca "Non annegare!"). Segue la sopravvivenza, punteggiata da risate incontrollabili.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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Dopo aver dominato Stealth e Burglary, una rapina fallita trasforma Henry nel nemico pubblico della Boemia numero uno. Una supervisione apparentemente minore-soddisfacente per rimuovere gli accessori appariscenti e lavare gli odori incriminanti-si lead a un vicino. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendentemente evidente.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Un cavallo rubato è destinato in vendita a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari. Tuttavia, il sonno di Mikolaj, la fuga del cavallo e una sessione prolungata di porridge creano un ritardo esilarante prima che la vendita venga finalmente completata.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi aneddoti suggeriscono semplicemente il fascino unico del gioco. Ogni decisione, non importa quanto insignificante, crea conseguenze sorprendenti. L'impegno per il realismo e l'immersione garantisce che ogni playthrough sia un'esperienza distintiva e indimenticabile. La Boemia attende!