任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、おそらくそれほど衝撃的ではなかったはずです。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には正確ですが、スイッチ2の直接的な言及は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入を思い出させてくれませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、新しいコンソールの影響は明確です。
このアプローチはすべての人に利益をもたらします。元のスイッチを継続する人は、コンソールが8年目に入るにつれて十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードする人は、初日からの大規模なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2が提供できるものと新しいゲームのラインナップに興奮が構築されますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の予約注文のブーストやアップグレードのプッシュに焦点を当てていないようで、認識に値する包括的な戦略を反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを計画しているかどうかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
この包括的な戦略は、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有し、Steamのファミリー共有システムをミラーリングできます。スイッチのライフサイクルの終了時の発表は、スイッチ2が地平線上にあるため、よりスムーズな移行を促進することを目的としている可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが元のスイッチとの共有を防ぐSwitch 2の排他的拡張機能を指すかどうか、Switch 2または他の何かとのみ互換性のある排他的な再リリースは不明のままです。 「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームの予防策として機能する可能性があります。
細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のSwitch 2トランジションに対するアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードに似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。