ロジクールの「Forever Mouse」が発表、反応は鈍い
著者: David
Jan 25,2025
LogitechのCEOは、「Forever Mouse」コンセプトを発表し、ゲーマーの議論を引き起こします
Logitechの新しいCEOであるHanneke Faberは、最近、潜在的に革新的な概念である「Forever Mouse」を導入しました。 Vergeのデコーダーポッドキャストに関するFaberの声明によると、このプレミアムで高級マウスは、まだ概念的な段階にあり、ロレックスの時計のように、継続的なソフトウェアの更新を通じて無期限の使いやすさを目指しています。
Faberは、頻繁な交換の必要性を回避する高品質のマウスを想定しており、代わりに機能を維持するためのソフトウェアの更新に依存しています。時折ハードウェアの修理の必要性を認めながら、彼女は潜在的な長寿と価値提案を強調し、それをロレックスの永続的な魅力と比較しました。 彼女は、マウスに統合されたテクノロジーには更新が必要になるが、ハードウェア自体は一定の交換を必要としないかもしれないと強調した。
ただし、このような製品を開発するための高コストは、主にソフトウェアの更新をカバーするサブスクリプションモデルを必要とする場合があります。 Faberはこれを確認し、既存のサブスクリプションベースのビデオ会議サービスと描かれています。 彼女はまた、AppleのiPhoneアップグレードプログラムに似たトレードインプログラムを含む代替モデルを提案しました。
この「永遠のマウス」は、サブスクリプションベースのモデルに向けたより広範な業界の傾向に合わせています。 エンターテインメントストリーミングからハードウェアサービス(HPの最近の印刷サービスなど)まで、サブスクリプションモデルは牽引力を獲得しています。 ゲーム業界も例外ではなく、XboxやUbisoftなどの企業が最近サービスのサブスクリプション価格を引き上げています。
しかし、この概念は、オンラインで混合反応に満ちています。 多くのゲーマーは、Twitter(X)やARS Technicaなどのフォーラムなどのソーシャルメディアプラットフォームで懐疑的とユーモアを表明し、一般的な周辺のサブスクリプションの必要性に疑問を呈しています。
「Forever Mouse」は概念のままですが、その紹介は、成長するゲーム周辺市場内での新しいビジネスモデルのLogitechの戦略的調査を強調しています。 ゲーマーがマウスのためのサブスクリプションベースのアプローチを受け入れるかどうかはまだわからない。