Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令「Go and Kill the Player」のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指示は、より厳しく、より攻撃的な敵をもたらし、シリーズのゲームプレイの顕著な変化をもたらしました。これらのインパクトのある変更の詳細を掘り下げましょう。
より致命的な戦場:敵の難易度の増加
王朝の戦士の敵の強さの高まり:起源は、単に難易度のランダムな増加ではありません。プロデューサーショーは、生存のための闘争はプレイヤーのキャラクターに限定されないことを強調し、リアリズムの高まりを目指しました。敵の兵士と将軍も同様に必死です。この設計の選択は、戦場の強度と没入感を高めます。
課題は間違いなく大きくなりますが、SHOは困難のバランスを保ち、乗り越えられない障害ではなく、やりがいのある課題を提供しました。彼は、このゲームの進行は、さまざまなスキルレベルのプレイヤーが達成感を経験できるように設計されていると述べました。この慎重なバランスは、より現実的な戦争の雰囲気を注入しながら、シリーズの署名の爽快な戦闘を維持することを目的としています。
ルーツへの復帰:「起源」と焦点を絞った物語
Dynasty Warriors:Originsは、シリーズの伝統的な番号付けシステムからの大きな逸脱を示しています。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、ゲームは新しいタイトルを採用し、3つの王国の物語のロマンスの初期段階に焦点を当てています。
「Origins」サブタイトルは、ゲームの物語の範囲を反映しており、キビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)までのイベントをカバーしています。この集中的な物語は、この重要な時期のより詳細で没入型の描写を可能にします。
王朝の戦士の新しい時代
前任者の7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、長期にわたるフランチャイズの新鮮な章を表しています。古典的な中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に基づいて、このゲームは元の主人公であるThe Nameless Heroを紹介し、漢王朝の中国の激動の力の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になりました。
包括的なレビューについては、Game8の分析をご覧ください!