Coperni FW25:ゲーマーは、ファッションとゲーム文化の大胆な融合において中心的な舞台に立つ

著者: Claire Mar 20,2025

コペルニの2025年秋の秋/冬のショーは、従来とはほど遠いものでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツイベントを開催する会場)で開催されたプレゼンテーションは、ハイファッションとゲーム文化の境界線を見事に曖昧にし、ノスタルジアと未来的なスタイルのユニークなブレンドを作成しました。コペルニは、通常の最前列のインフルエンサーとセレブの代わりに、人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを座らせ、ショー全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしていました。

この大胆な動きは、滑走路を活気に満ちた90年代のLANパーティーに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を備えています。ファッションとゲームの融合は、単なる背景ではありませんでした。コレクション全体を注入し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を紹介しました。

FW25コレクションは、微妙で明白なゲームの参照を特徴としていました。マラソンゲームセッション中に使用される寝袋を連想させるふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、 *TOMB RAIDER *からLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴッキバッグもデビューしました。これは、ハンドヘルドゲームノスタルジアへの遊び心のあるうなずきです。

その影響は、ゲームにインスパイアされた映画にまで及びました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、ファッションのデジタルと物理的な世界を橋渡ししました。

合併したテクノロジーとファッションの先駆者であるコペルニは、この探索を婦人服コレクションで継続しました。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界で包括性を促進しました。

コペルニxフォートナイト

衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。数時間以内に、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判を固めました。

これはコペルニの最初の画期的なファッションウィークの瞬間ではありません。昨シーズン、彼らはディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーを発表しました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が展示されています。各プレゼンテーションは境界を押し広げ、コペルニがラベル以上のものであることを証明します。それは文化的な現象です。

コペルニFW25

CoperniのFW25コレクションは、オンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをブレンドして、ファッション業界をはるかに超えている真に共鳴する体験に融合しています。ゲーマーに注入された滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、コペルニが現代のファッションで先駆者としての継続的な位置を証明しています。