Scopri più finali in 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'e ​​sbloccare i segreti

Autore: Amelia Feb 10,2025

Questa guida descrive in dettaglio le quattro finali distinte in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, determinato dalle scelte dei giocatori in tre missioni chiave: materia sottile, pericolosi legami e l'ultimo desiderio. Un manuale di salvataggio prima delle leggende della zona consente ai giocatori di sperimentare tutte le finali senza un replay completo.

scelte che influenzano il finale:

Tre missioni cruciali modellano la conclusione del gioco. Convenientemente, queste missioni si verificano in ritardo nel gioco, consentendo una facile sperimentazione dopo un punto di salvataggio.

non sarà mai libera:

  • Matter sottile: Scegli "La vita è per i vivi".
  • Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]".
  • l'ultimo desiderio: scegli "[fuoco]".

Questo finale si allinea con l'obiettivo di Strelok di proteggere la zona, richiedendo al giocatore di antagonizzare tutte le altre fazioni: rifiutare la cicatrice, fuggire da Korshunov ed eliminare Kaymanov.

Progetto Y:

  • Matter sottile: Scegli "La vita è per i vivi".
  • Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]".
  • l'ultimo desiderio: scegli "[abbassa la pistola]".

Simile al finale precedente, ma invece di uccidere Kaymanov, i giocatori lo risparmiano, schierandosi con la sua prospettiva scientifica nell'esistenza autonoma della zona.

oggi non finisce mai:

  • materia sottile: scegli "Eterna Spring".
  • Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]".
  • l'ultimo desiderio: La scelta di questa missione è irrilevante per questo finale.

Questo finale prevede il sostegno alla cicatrice e alla fazione di scintilla, culminante nel viaggio di Scar nella zona splendente. Solo due scelte di missione sono fondamentali qui.

Brave New World:

  • Matter sottile: Scegli "La vita è per i vivi".
  • Liaisoni pericolosi: Scegli "Non sono il tuo nemico".
  • l'ultimo desiderio: La scelta di questa missione è irrilevante per questo finale.

Questo finale con il colonnello Krushunov e la fazione del reparto, risultando in una campagna per sradicare completamente la zona. Come il finale di Spark, solo due scelte di missione determinano questo risultato.