Descubra múltiples finales en 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'y desbloquear los secretos

Autor: Amelia Feb 10,2025

Esta guía detalla las cuatro terminaciones distintas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, determinado por las elecciones de jugadores en tres misiones clave: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Un manual salvo antes de Legends of the Zone permite a los jugadores experimentar todos los finales sin una repetición completa.

opciones que afectan el final:

Tres misiones cruciales dan forma a la conclusión del juego. Convenientemente, estas misiones ocurren al final del juego, lo que permite una fácil experimentación después de un punto de guardado.

Ella nunca será libre:

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: elige "[Fuego]".

Este final se alinea con el objetivo de Strelok de proteger la zona, exigiendo al jugador que antagonice a todas las demás facciones: rechazar la cicatriz, escapar de Korshunov y eliminar a Kaymanov.

Proyecto Y:

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: elige "[Baje el arma]".

Similar al final anterior, pero en lugar de matar a Kaymanov, los jugadores lo ahorrarán, de lado con su perspectiva científica sobre la existencia autónoma de la zona.

Hoy nunca termina:

  • Materia sutil: elige "Eternal Spring".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.

Este final implica apoyar la cicatriz y la facción Spark, que culminó en el viaje de Scar a la zona brillante. Solo dos opciones de misión son fundamentales aquí.

Brave New World:

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "No soy tu enemigo".
  • El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.

Esta finalización del coronel Krushunov y la facción del barrio, lo que resulta en una campaña para erradicar completamente la zona. Al igual que el final de la chispa, solo dos opciones de misión determinan este resultado.