क्लाउड गेमिंग सब्सक्रिप्शन मार्केट में एक उल्लेखनीय खिलाड़ी UTOMIK, 2022 में लॉन्च होने के ठीक तीन साल बाद अपने दरवाजे बंद करने के लिए तैयार है। यह क्लोजर क्लाउड गेमिंग सेक्टर के भीतर चल रही प्रतियोगिता में एक और महत्वपूर्ण विकास को चिह्नित करता है। क्लाउड-आधारित गेमिंग के लिए उत्साह की एक प्रारंभिक लहर के बावजूद, यूटोमिक की सेवा अब अब तक उपलब्ध नहीं है।
क्लाउड गेमिंग, जो खिलाड़ियों को इंटरनेट पर अपने पसंदीदा गेम को स्ट्रीम करने और आनंद लेने में सक्षम बनाता है, कुछ साल पहले इसकी शुरुआत के बाद से चर्चा का केंद्र बिंदु रहा है। इन सेवाओं में शीर्ष-स्तरीय खिताबों के तत्काल समावेश ने गेम की बिक्री पर उनके प्रभाव और गेमिंग उद्योग के भीतर समग्र धारणा के बारे में बहस को प्रज्वलित किया है।
हालांकि, क्लाउड गेमिंग सेवाओं के वैश्विक खिलाड़ी को गोद लेना कम रहता है, केवल 6% गेमर्स 2023 में ऐसी सेवाओं की सदस्यता ले रहे हैं। जबकि अनुमान 2030 तक सदस्यता में उल्लेखनीय वृद्धि का सुझाव देते हैं, यूटोमिक का शटडाउन इन प्लेटफार्मों की सफलता के आसपास की अनिश्चितता को रेखांकित करता है।
गरीब आदमी का खेल नहीं
हालांकि क्लाउड गेमिंग को एक क्षणभंगुर प्रवृत्ति के रूप में खारिज करना आसान है, विशेष रूप से प्रारंभिक उत्साह को कम करने के साथ, व्यापक संदर्भ पर विचार करना महत्वपूर्ण है। UTOMIK, NVIDIA, Xbox, और PlayStation जैसे उद्योग दिग्गजों के विपरीत, एक तृतीय-पक्ष सेवा के रूप में संचालित है। इन बड़ी कंपनियों के पास अपने निपटान में शीर्ष रिलीज के व्यापक पुस्तकालय हैं, जो यूटोमिक को लगातार नुकसान में डालते हैं।
इसके अलावा, Xbox क्लाउड गेमिंग के साथ अब मूल रूप से सेवा पर उपलब्ध नहीं शीर्षक तक पहुंच प्रदान कर रहा है, यह स्पष्ट है कि क्लाउड गेमिंग को चल रही कंसोल प्रतियोगिता के साथ गहराई से परस्पर जुड़ा हुआ है।
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