इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के फुटबॉल सिमुलेटर अक्सर जांच के अधीन रहे हैं, न कि केवल उनकी मुद्रीकरण रणनीतियों के लिए; उनका तकनीकी प्रदर्शन भी विवाद का एक बिंदु रहा है। नवीनतम किस्त, ईए स्पोर्ट्स एफसी 25, ने इस तरह के महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना किया है कि डेवलपर्स ने निर्णायक कार्रवाई की है। उन्होंने एक "गेमप्ले रिफ्रेश अपडेट" पेश किया है, जिसमें गेम के यांत्रिकी में 50 से अधिक संशोधनों को शामिल किया गया है। इन परिवर्तनों का उद्देश्य समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाना और समुदाय की कई शिकायतों को संबोधित करना है। यहाँ कुछ प्रमुख अपडेट का टूटना है:
- कोर गेमप्ले तत्वों जैसे कि सहायता, शॉट्स, गोलकीपर प्रदर्शन और रक्षात्मक रणनीतियों के लिए महत्वपूर्ण संशोधन।
- लगातार परिदृश्य जहां रक्षकों ने अस्वाभाविक रूप से गेंद वाहक के साथ पकड़ा।
- चालों पर हमला करने में बढ़ी हुई तरलता, गेंद आंदोलन को अधिक सहज बनाती है।
- रिवर्स टैकल और एआई-चालित अवरोधन की घटनाओं में कमी।
- क्रॉसिंग पास की सफलता दर को महत्वपूर्ण रूप से कम कर दिया।
- बेहतर खिलाड़ी जवाबदेही जब वे भूमिकाओं में तैनात होते हैं तो वे आदी होते हैं।
- एआई-नियंत्रित आक्रामक रन के लिए बेहतर ऑफसाइड डिटेक्शन।
- सीधे परिस्थितियों में पेनल्टी क्षेत्र के बाहर से नियमित और लक्षित शॉट्स के लिए थोड़ी वृद्धि हुई सटीकता।
इन प्रयासों के बावजूद, ईए एफसी 25 का प्रारंभिक स्वागत सबसे अच्छा है। लॉन्च के समय 474 खिलाड़ी समीक्षाओं में से केवल 36% सकारात्मक थे, जो मुख्य रूप से नकारात्मक भावना का संकेत देते थे। खिलाड़ियों ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लालच के रूप में, कई बग, क्रैश और PlayStation नियंत्रक मान्यता के साथ मुद्दों के साथ -साथ निराशा व्यक्त की है।
इसके अलावा, गेम की एंटी-चीट सिस्टम ने इसे स्टीम डेक के साथ असंगत बना दिया है, जिससे गेमिंग समुदाय के एक खंड तक इसकी पहुंच को और अधिक सीमित किया गया है।