ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध के साथ
पैक का नेतृत्व करना।एएए खेल के विकास की बढ़ती लागत निर्विवाद हैं। जबकि इंडी गेम अक्सर छोटे, भीड़-वित्त पोषित बजटों पर पनपते हैं, ब्लॉकबस्टर शीर्षक परिदृश्य एक बहुत अलग क्षेत्र है। साल -दर -साल, प्रमुख रिलीज के लिए बजट फुलाया जाता है, पिछली पीढ़ियों के "महंगे" खेलों को भी बौना। लाल मृत मोचन 2
,, साइबरपंक 2077 , और जैसे खेलों को अमेरिका के अंतिम भाग को महंगा माना गया था, लेकिन वे नए प्रकट कॉल की तुलना में पीला थे। ड्यूटी आंकड़े। ] । ] यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
का फंडिंग पूरी तरह से सक्रियता से आया,स्टार नागरिक के ग्यारह साल, भीड़-वित्त पोषित विकास के विपरीत। ] सालाना बढ़ते बजट की प्रवृत्ति से पता चलता है कि ब्लैक ऑप्स 6 जैसे शीर्षक संभवतः उच्च विकास लागत भी देखेंगे। इन आंकड़ों की तुलना 1997 में ग्राउंडब्रेकिंग के $ 40 मिलियन के बजट से करते हुए वीडियो गेम उद्योग के वित्तीय परिदृश्य में नाटकीय बदलाव को रेखांकित करती है। Activision के खुलासे AAA गेम के विकास से जुड़े लगातार बढ़ती लागतों के एक स्टार्क अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं।