Pokémon est célébré pour son attrait adapté aux enfants, tous ses jeux principaux gagnant un E pour tout le monde, invitant les jeunes joueurs à s'immerger dans un monde dynamique rempli de personnages charmants. Alors que des créatures bien-aimées comme Pikachu et Eevee occupent souvent le devant de la scène, certains Pokémon abritent des récits étonnamment sombres. Dans les profondeurs de leurs entrées Pokédex, des contes d'enlèvement et même des meurtres horribles se cachent, ajoutant une couche effrayante à la franchise. Ces thèmes plus sombres font parfois surface dans diverses histoires d'horreur, améliorant l'atmosphère étrange de certains Pokémon.
IGN a organisé une liste de ce que nous considérons les cinq entrées Pokédex les plus effrayantes, bien que cette sélection soit loin d'être exhaustive. Les mentions notables incluent Mimikyu, qui déguise son apparence terrifiante avec un costume de Pikachu pour se faire des amis, tout en traçant secrètement la disparition de la mascotte de la franchise; Haunter, connu pour traquer silencieusement les humains dans des ruelles sombres, provoquant finalement la mort avec un lécher mortel; Et Hypno, qui, même dans le dessin animé des enfants Pokémon, a un complot impliquant des enfants hypnotise et kidnappé pour consommer leurs rêves.
ResponseEe ResultsDrifloon --------C'était enfin vendredi, et la jeune fille de Floaroma Town ne pouvait pas contenir son excitation. Elle s'est réveillée tôt, s'est précipitée dans le petit déjeuner, désireuse de commencer son week-end de cueillette de fleurs. C'était sa période préférée de l'année, et elle aspirait à la fin de l'école afin qu'elle puisse passer les deux prochains jours à rire et à sourire avec ses parents. Elle a sprinté vers le Valley Windworks, connu pour ses fleurs uniques que l'on ne trouve pas en ville. Bien qu'elle savait qu'il était risqué de s'aventurer là-bas sans Pokémon, elle croyait que c'était l'endroit le plus sûr et le plus serein de Sinnoh.
À son arrivée, elle a été accueillie par une mer de fleurs roses, jaunes et rouges, mais son attention a été rapidement capturée par quelque chose de plus enchanteur: un ballon violet chatoyant, flottant doucement dans la brise. Associé, elle tendit la main vers sa ficelle, pour être surpris lorsque le ballon se tourna pour lui faire face. Il avait une grande croix jaune sur son visage et deux yeux noirs creux. En tirant doucement, la fille suivit, riant. Le ballon l'a tirée plus loin et plus, la corde enroulant autour de son poignet. L'enfant était léger et doux, alors le ballon a continué à tirer, la conduisant plus loin et plus jusqu'à ce qu'elle ne soit plus revue.
Drifloon, le ballon Pokémon, insuffle un sentiment de terreur dans l'image autrement joyeuse du jouet d'un enfant. Alors que certaines de ses entrées Pokédex sont relativement bénignes, le notant comme "un Pokémon formé par les esprits des gens et des Pokémon", d'autres se penchent dans un territoire plus sombre. "Il tire sur les mains des enfants pour les voler", prévient une entrée. Un autre affirmant, "tout enfant qui confond Drifloon pour un ballon et qui s'y tient pourrait finir." Une troisième entrée ajoute: "Son corps rond est bourré d'âmes et se dilate à chaque fois qu'il amène quelqu'un." Les apparitions mystérieuses de Drifloon dans les Jeux, seulement le vendredi au Valley Windworks à Diamond and Pearl, ajoutent à son allure étrange, transformant la curiosité en un mystère obsédant.
Banette
Les parents du garçon étaient de plus en plus inquiets alors que sa fièvre augmentait, sa peau devenait grise et son discours est devenu inintelligible. Même les meilleurs médecins de Mauville et Slateport n'ont pas pu aider, et son état s'est détérioré quotidiennement. Au milieu de ses respirations désespérées, il a réussi à prononcer "Ma poupée". Ses parents, le cœur brisé mais plein d'espoir, l'ont amené jouet après jouet de sa collection - un pikachu, un lotad, un skitty et un treecko - mais il a rejeté chacun avec le dernier de sa force.
Confus, ses parents ont fouillé partout, découvrant enfin une poupée déchiquetée et déchiquetée avec des yeux rouges brillants et une fermeture éclair dorée pour une bouche sous le lit. La mère l'a reconnu comme une poupée que son fils avait il y a des années, celle qu'elle avait jetée lorsqu'ils lui ont acheté la dernière collection Poké Doll du grand magasin de Lilycove. Il était humide, endommagé et recouvert d'épingles tranchantes. Alors que le garçon l'atteignait, la poupée semblait regarder directement la mère, qui criait alors qu'elle sautait de ses mains et de ses fenêtres. À leur soulagement, l'état du garçon semblait s'améliorer légèrement.
Même Pokémon n'est pas à l'abri des tropes d'horreur classiques dans ses jeux familiaux. Banette, la marionnette Pokémon, incarne l'esprit d'Annabelle ou de Chucky, avec une histoire d'origine qui rappelle Jessie de Toy Story 2, mais avec une touche vengeante. "Une poupée qui est devenue un pokémon sur sa rancune en étant jondi. Il cherche l'enfant qui l'a renoncé", lit une entrée de Pokédex. Un autre note froide: "Ce Pokémon s'est développé à partir d'une poupée abandonnée qui a amassé une rancune. Il est vu dans les ruelles sombres." Une entrée ultérieure devient plus explicite: "C'est un jouet en peluche qui a été jeté et est devenu possédé, toujours à la recherche de celui qui l'a jeté afin qu'il puisse exiger sa vengeance." Banette inflige des dommages en agissant comme une effigie, collant en soi pour causer de la douleur à l'enfant. Ce n'est qu'en décomplant son large sourire ou en le traitant avec amour que son énergie négative peut être atténuée.
Sandygaste
Par une belle journée d'été, les résidents de l'île Melemele ont apprécié Big Wave Beach. Certains surf, d'autres ont brassé, tandis que les enfants ont construit des châteaux de sable. Alors que le soleil commençait à se coucher, la plupart des enfants sont rentrés chez eux, mais un garçon est resté, déterminé à terminer son grand château de sable. La plage était presque déserte, mais le garçon était tellement concentré qu'il n'avait pas remarqué le mouvement derrière lui.
Les autres châteaux de sable se déplaçaient, prenant des formes non naturelles. Leurs ombres ont grandi contre le coucher du soleil, enveloppant le garçon alors qu'il se tourna pour regarder. Derrière lui se tenait un Pokémon ressemblant à un château de sable, mais avec une bouche béante et des yeux sans âme. En supposant que tous les Pokémon étaient sympathiques, le garçon ne se retirait pas à l'approche. Il a atteint une bêche rouge toujours ancrée dans sa tête, pensant qu'elle offrait de l'aide. Au lieu de cela, le Pokémon a avalé sa main, et comme le sable mouvant, consommé lentement tout son bras. Le garçon a crié et a essayé de s'éloigner, mais son corps a rapidement été complètement absorbé.
Contrairement à l'image ensoleillée et joyeuse des châteaux de sable, le sandygaste abrite une nature plus sombre. "Si vous construisez des monticules de sable lorsque vous jouez, détruisez-les avant de rentrer chez vous, ou s'ils peuvent être possédés et devenir sandygastiques", prévient une entrée de Pokédex. Un autre laisse entendre les conséquences: "Sandygast habite principalement les plages. Il prend le contrôle de quiconque met sa main dans sa bouche, les forçant à agrandir son corps." La véritable horreur se déroule lorsque Sandygast évolue vers Palossand, dont les entrées de Pokédex révèlent: "Palossand est connu sous le nom de Nightmare de Beach. Il tire sa proie dans le sable en contrôlant le sable lui-même, puis il suce leur âme." Sandygast et Palossand se nourrissent essentiellement des enfants pour devenir plus grands et plus forts, comme le confirment une autre entrée: "Enterré sous le château se trouvent des masses d'os séchées de ceux dont la vitalité qu'il a drainée".
Farineux
La saison chargée était finalement terminée, et la vieille femme a savouré sa baignade matinale dans les eaux paisibles de la ville de l'attendu. Elle préférait la ville sans touristes, même si l'eau était plus fraîche. Ayant nagé de ces côtes pendant près de 70 ans, elle n'avait aucune intention de s'arrêter. Les vagues étaient agitées ce jour-là, mais elle a nagé avec une vigueur inattendue. Le courant l'a emportée plus loin que d'habitude, mais elle était trop absorbée par sa solitude pour le remarquer. Quand elle s'est finalement tournée pour voir le rivage lointain, sa fréquence cardiaque s'est accélérée en réalisant jusqu'où elle avait dérivé.
Elle a essayé de nager en arrière, mais son corps vieillissant l'a forcée à s'arrêter fréquemment pour le souffle. Chaque pause a permis au courant de la retirer plus loin, et bientôt elle n'a fait aucun progrès. C'est alors qu'un Pokémon a émergé de l'eau, à quelques centimètres de son visage. Initialement prudent, la vieille femme a supposé qu'elle voulait aider à mesure qu'elle se rapprochait. Elle enroula ses mains autour de lui, et cela lui a fait de même. Elle pourrait enfin se reposer sans reculer, grâce au soutien du Pokémon. Après quelques minutes, elle a remercié la créature et a tenté de nager la distance restante. Mais elle ne pouvait pas bouger. Ses doigts, ses orteils, puis son visage devint paralysé de peur. Le Pokémon, avec des yeux lointains, a commencé à s'immerger, traînant la vieille femme avec elle jusqu'à ce qu'ils soient complètement sous l'eau.
Frillish, connu sous le nom de Pokémon flottant, cache une nature mortelle derrière son apparence simple. Tappé dans les peurs communes des profondeurs inconnues de l'océan, Pokémon a conçu Frillish pour incarner cette phobie. Il réside dans une tanière bien en dessous des vagues mais surfonne à chasser. "Avec ses bras minces et voilaires enroulés autour du corps de son adversaire, il s'enfonce au fond de l'océan", indique son entrée d'origine Pokédex. Une autre entrée révèle: "Ses bras minces en forme de voile ont des dizaines de milliers de galiers toxiques. Ils paralysent la proie de poison, puis les traînent vers leurs laies, à cinq miles sous la surface." Les victimes de Frillish sont probablement encore conscientes lorsqu'elles sont abaissées, pleinement consciente de leur destin imminent avant la noyade.
Mâchoire
Il n'aurait pas dû s'aventurer. La montagne était assez difficile pour naviguer la nuit, mais dans un blizzard, c'était presque impossible. Pourtant, il était certain qu'il avait entendu un coup à sa porte et un cri de femme à l'aide. Vivant seul à une si haute altitude, il savait que quelqu'un devait être en détresse. Il a enfilé ses bottes et son équipement et s'est mis à fouiller, mais le Blizzard l'a rapidement désorienté, le laissant errer sans but.
Soulagé de trouver une petite entrée de la grotte, il espérait passer une nuit froide mais sûre à l'intérieur. La grotte était glaciale, presque anormalement, mais c'était mieux que face au blizzard. Il a allumé une lanterne et a examiné son environnement. Les parois des grottes ont été enfermées dans de la glace épaisse, expliquant le froid. Alors qu'il se rapprochait, il s'est rendu compte que le froid de la montagne ne suffisait pas à préserver la glace en permanence. Rendre la lanterne, il a vu son reflet dans la glace, mais ce n'était pas son visage regardant en arrière. C'était un autre homme, grand et similaire en caractéristiques, figés dans la glace. Ses yeux s'échappent, révélant plusieurs corps suspendus dans les murs gelés. Alors qu'il se tourna vers la fuite, un Pokémon glacé flottait devant lui. Il se rapprocha et il recula jusqu'à ce qu'il soit pressé contre le mur. Le Pokémon exhala une respiration nuageuse et gelée, et en l'enveloppant, son corps se figeait, devenant une autre décoration dans le repaire du monstre.
Froslass combine des éléments du yōkai yuki-ondon japonais et du mythe grec de la méduse. "L'âme d'une femme perdue sur une montagne enneigée possédait un glaçon, devenant ce pokémon. La nourriture qu'il soulève le plus est l'âme des hommes", lit une entrée de Pokédex. Une autre entrée effrayante stipule: "Il gèle les randonneurs qui sont venus gravir des montagnes enneigées et les ramènent chez lui. Il ne fait que les hommes, il pense que c'est beau." D'autres entrées décrivent Froslass frappant aux portes pendant les blizzards, attirant ou traînant les victimes dans sa tanière, où «ils deviennent des décorations», soigneusement alignés dans un affichage effrayant.