上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

作者: Patrick Mar 26,2025

近年來,捲和寫流派的流行幅度大大增加,這是經典棋盤遊戲Yahtzee的靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果標記個人表,提供簡單而引人入勝的遊戲體驗。該類型的吸引力在於其可及性和立即滿足,使玩家可以在遵循直接規則的同時個性化床單。由於進入障礙較低,這種組合已在各種各樣的球員中取得了廣泛的成功。下面,我們重點介紹一些最佳的捲和寫遊戲。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

0在亞馬遜上看到它

Rolling Realms通過將其每個領域都放在另一個棋盤遊戲中,從而提供了獨特的轉折。玩家分配了模擬成果,以播放反映他們靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製了三個新領域,並重複了這一過程兩次以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,它們是其原始材料的出色微觀,為掌握家庭友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基礎遊戲混合。

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它

由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。這款兩人遊戲模擬了兩個螞蟻部落之間在包括紙杯蛋糕和其他獎勵在內的兩個螞蟻部落之間的競爭。玩家使用骰子將其影響力傳播到顏色編碼的六角形中或賺取獎金,以Knizia擅長的方式融合空間和數學策略。

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它

受伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗的啟發,福克斯實驗提供了更複雜的捲和寫作體驗。玩家使用骰子代表遺傳遺傳,從父母狐狸中選擇特徵,以繁殖與最終遊戲目標相符的後代。該遊戲獎勵戰略計劃,因為玩家旨在培養最友好的狐狸進行研究。

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它

暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲模仿了視頻遊戲的4倍類型,玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。每個方面都在單獨的紙張上表示,可以深入探索和精通多個戲劇。遊戲的挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,從而導致戰略權衡和多樣化的方法。

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它

超級技能彈球:將其越來越大,獨特地捕獲了只使用筆和骰子的彈球表的主題。玩家可以從四張桌子中進行選擇,並根據自己的擲骰選擇保險槓和目標。面臨的挑戰是最大程度地提高分數而不會重複使用盒子,從而創造出令人興奮的難題。該遊戲包括合作桌和各種套裝,包括以星際迷航為主題的桌子,但提升是最佳選擇。

最好的棋盤遊戲交易

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它

歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道。面臨的挑戰是在平衡各種獎金(如游泳池和公園)的同時對房屋進行序列。對於那些尋求更複雜性的人來說,科幻主題的歡迎為月球提供了高級體驗。

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它

基於賴納·克尼茲亞(Reiner Knizia)流行的《我的城市》(My City),此捲和寫遊戲具有廣告系列結構,逐漸在多集中引入了新規則。這種方法可以提高複雜性,而不會壓倒球員。該遊戲靈活,使情節可以一次性地進行,使其成為一種多才多藝且引人入勝的體驗。

鐵路墨水:深藍色版本

9在Amazon也在Target上看到它

鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的出口鏈接起來,以平衡將死亡目的最小化與未來聯繫的潛力最小化的需求。深藍色版增加了河流和湖泊,增強了遊戲的多樣性。其他版本包括熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色,每個都有獨特的元素。

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它

下一個站:倫敦,翻轉和寫遊戲,將彩色鉛筆作為關鍵遊戲元素。玩家從不同的站點開始,並根據抽獎卡繪製網絡,旨在越過地區並連接旅遊網站。遊戲的戰略深度來自管理線路擴展而沒有越過現有線路,從而產生了豐富多彩且引人入勝的地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它

恐龍島:Rawr'n Write通過挑戰玩家建立恐龍主題公園來增加卷的複雜性,並寫下流派。使用骰子卷,玩家會收集資源來構建景點並管理安全性,然後進行巡迴演出以得分。該遊戲在主題深度方面提供了豐富的戰略挑戰。

製圖師

6在Amazon也在Target上看到它

製圖師通過翻轉並寫機械師將玩家的互動介紹給該類型,玩家繪製了幻想王國。玩家定期將其地圖傳遞給鄰居,以放置怪物圖標,增加個人風格並增強遊戲的主題參與度。續集,製圖師:英雄,增加了動態的怪物和英雄卡,以增加深度。

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家在板上比賽時使用骰子擲骰來影響結果。遊戲的獨特功能是能夠購買特殊權力和獎金的馬匹,創建玩家依賴的網絡並增加興奮和互動。

三姐妹

3在亞馬遜看到它

三姐妹將獎勵特定的擲骰組合獎勵到新的高度的概念。玩家使用骰子卷在以花園為主題的評分錶上種植農作物和鮮花,以訪問一系列動作。完成行動通常會觸發獎勵行動,從而導致需要戰略計劃的強烈行動鏈接。

艦隊:骰子遊戲

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機隊:骰子遊戲挑戰玩家,使用骰子卷購買許可或啟動船,以管理釣魚艦隊。該遊戲將獎勵玩家,以降低相互聯繫的選項樹,最終導致銷售漁獲和建造建築物。有了主題珍珠骰子的母親,該遊戲提供了有趣而戰略性的體驗。

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它

Sagrada Artisans在原始Sagrada上建立了通過在捲和寫作體驗中添加著色元素來建立的。玩家在彩色玻璃窗戶上著色,並在等待別人的同時進行其他裝飾著色。該遊戲還引入了廣告系列模式,添加了十個課程的新工具和挑戰,並保持了簡單性和類似禪宗的感覺。

汽車城

0在亞馬遜上看到它

從三個姐妹和艦隊的設計師那裡的汽車城將滾動和寫入流派變成汽車生產線模擬。玩家使用擲骰子和藍圖板來協調車輛設計,工程,測試,生產和銷售。該遊戲提出了一個戰略挑戰,重點是協調的動作,而不是爆炸性的組合。

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