NVIDIA GEFORCE RTX 5090:飛躍,但是為誰呢?
NVIDIA的最新旗艦店RTX 5090承諾在PC遊戲中有一代飛躍。但是,在所有標題中,性能增長並不是一致的。盡管RAW功率在3DMark等基準中顯示出比RTX 4090的顯著改進,但現實世界中的遊戲性能通常會揭示出更細微的圖片,尤其是沒有DLSS框架的生成。
真正的下一代優勢在於DLSS 4的多幀一代。該技術由新的AI管理處理器(AMP)核心提供動力,從單個渲染圖像中生成了多個幀,顯著提高了幀速率,尤其是在高分辨率(4K )下。這可以瞥見AI增強遊戲的未來,但其有效性取決於已經在沒有框架生成的情況下實現了不錯的幀速率。對於顯示功能較差的用戶,升級可能是不合理的。
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RTX 5090:在引擎蓋下
RTX 5090建立在Blackwell Architecture的基礎上,CUDA核心有顯著增長(RTX 4090中的21,760 vs. 16,384),從而導致了可觀的原始性能增長。改進還包括支持FP4操作的第五代張量核心,以增強AI性能和32GB的GDDR7 VRAM。但是,該卡的575W功耗與RTX 4090的450W相比有了顯著的增長。
DLSS 4向變壓器神經網絡(TNN)的過渡旨在提高圖像質量並減少工件。多幀生成是DLSS 3框架生成的精致版本,更有效,更光滑,每個渲染框架都會生成多個AI幀。但是,最好使用已經很強的基本框架速率來使用該技術,以避免潛伏期問題。
創始人版:設計和性能
令人驚訝的是,RTX 5090 Founders Edition小於其前代產品,盡管其功率很高,但仍適合雙槽配置。 Nvidia通過重新設計的PCB和冷卻溶液實現了這一目標。溫度保持較高(在負載下約為86°C),但在可接受的極限內。新的12V-2X6電源連接器雖然與12VHPWR相似,但據稱更有效,更安全。
績效分析:混合袋
基準結果表明,諸如3DMark(3DMark)(比RTX 4090快42%)的合成基準有顯著的性能提升。但是,現實世界中的遊戲測試通常會顯示出更為適中的改進,即使使用Ryzen 7 9800x3d這樣的高端CPU也經常受到CPU瓶頸的阻礙。在苛刻的標題和更高的決議中,性能提高更為明顯。在某些遊戲中,RTX 5090和RTX 4090之間的差異很小。
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判決:對未來的鑽機
RTX 5090無可否認,目前將皇冠作為最快的消費者圖形卡。但是,由於CPU的限製,其在RTX 4090上的性能比當前許多遊戲中預期的要低。該卡的真實價值主張在於其DLSS 4功能,尤其是多框架的能力,在高分辨率上提供了令人印象深刻的幀速率。對於具有高額速率4K 顯示器的用戶來說,這是一個令人信服的選擇,他們願意接受AI輔助性能增強並投資於未來的技術。對於其他人來說,RTX 4090仍然是一種有效且具有成本效益的選擇。
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