Starfield 2:前Bethesda設計師預言續作將“非常精彩”,但發售日期可能遙遙無期
盡管《Starfield》才於2023年發售,但關於續作的猜測已經甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此保持沉默,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們一起來看看他的評論,以及我們對《Starfield》續作的期待。
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,《Starfield 2》(如果真的製作的話)將“非常精彩”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,曾對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造發揮了重要作用。2021年9月離開公司的內史密斯在最近的一次采訪中表示,《Starfield》的續作不僅會在其前作的基礎上發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在重要的方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來。在他看來,《Starfield》首發版所奠定的基礎可能會使續作的開發更容易。他指出,雖然《Starfield》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《Starfield 2》。我認為它將會是一款非常精彩的遊戲,因為它將會解決人們正在談論的許多問題,”內史密斯說。“‘我們還沒做到位。我們還差一點。’它將能夠利用現在已有的內容,加入很多新的東西,並修複許多問題。”
內史密斯隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯,但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才變得經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲中的第二個或第三個版本才能真正豐富所有內容,”內史密斯說道。
《Starfield 2》的發售日期可能還需數年,甚至十年
第一部《Starfield》的評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《Starfield》與《上古卷軸》和《輻射》一起發展成為一個主要係列。Bethesda的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“希望很長時間”每年為《Starfield》發布劇情擴展包。
霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵放慢速度,以更好地維護先前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》、《輻射》,還是現在的《Starfield》,都能成為所有熱愛這些係列的人的意義非凡的時刻,”霍華德說。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入預製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯(Pete Hines)證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將是下一個。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲可能會先於《Starfield》的進一步開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《Starfield》遊戲。
目前,《Starfield 2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《Starfield》。《Starfield》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《Starfield 2》的潛在發布。