育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬玩家。這一令人印象深刻的里程碑超過了起源和奧德賽的最初球員數量,第二天的比賽達到了200萬。 IGN先前共享的Ubisoft的內部數據強調,在開幕週末, Shadows的表現要比Origins和Odyssey表現更好,儘管它與2020年Valhalla的“完美風暴”發布不符。
陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還為Ubisoft創造了紀錄,這是PlayStation商店中最大的一天發射,玩家記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在一個充滿挑戰的時期之後,延誤, 《星球大戰》違法者的銷售失望以及其他挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫(Ubisoft)的創始人The Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者的收購協議,以保持對公司知識產權的控制。結果,遊戲行業正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這是值得注意的,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey )以來該系列賽上首次在Steam上推出的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:Bioware的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
完整的刺客信條時間表
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儘管Shadows看到了大量的球員參與度,但確定它是否符合Ubisoft的期望而沒有特定的收入或銷售數字,這是一項挑戰。最終,刺客信條陰影的財務表現將不僅是塑造遊戲的未來,而且塑造育碧的整體軌蹟的關鍵因素。 Ubisoft即將發布的財務報告中可能會提供更多詳細的見解。
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