Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。以前にIGNが共有していたUbisoftの内部データは、2020年のValhallaの「完璧な嵐」の発売とは一致しませんでしたが、週末にShadowsがOriginsやOdysseyよりも優れたパフォーマンスを発揮したことを強調しました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで最大の初日に発売し、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentやその他の投資家との買収契約と見なされていると伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため注目に値します。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsはプレイヤーエンゲージメントを大幅に見てきましたが、特定の収益や売上高のないUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの全体的な軌跡を形作る重要な要素になります。 Ubisoftの今後の財務レポートでは、より詳細な洞察が利用できる場合があります。
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