Kötü için *Resto no to Dinlenme geliştiricileri, Wicked Inside Vitrin 2 sırasında, yaklaşan güncellemeleri *Breach *için heyecan verici yeni bir oyun fragmanı sergiledi.
* İhlal* Yenilenmiş bir oyun deneyimi sunmayı vaat ederek, yeniden tasarlanmış zorluklar, düşmanlar ve ortamlar getiriyor. Yeni yayınlanan fragman, oyuncuların bekleyebileceklerine bir göz atışı sunuyor:
- Savaş sistemine derinlik katarak benzersiz davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Oyuncuları uyum sağlamaya ve gelişmeye zorlayan yenilikçi hayatta kalma mekaniği.
- Geliştirilmiş ekipman özelleştirmesine izin veren nadir işçilik kaynakları.
- Oyunun yerlerinin daldırılmasını artıran zengin atmosferik detaylar.
- Oyunun irfanını ve anlatısını zenginleştiren önemli hikaye gelişmeleri.
*İhlal *'de, oyuncular karanlık zindanlara girecek, zorlu yaratıklarla yüzleşecek ve karmaşık bulmacalarla mücadele edecekler. Geliştiriciler, bu güncellemenin tamamen yeni bir deneyim sunduğunu vurgular ve onu kötüler için *dinlenme yok *için önceki içerikten ayırır.
Moon Studios ayrıca hayran kitleleriyle daha iyi iletişim kurma taahhüdünü dile getirdi. Toplulukla etkileşimi sadece büyük vitrinlere yönlendirmede değil, aynı zamanda bu olayları takip eden dönemlerde de artırmayı planlıyorlar.
Başlangıçta 18 Nisan 2024'te PC'de erken erişimde başlatılan * Kötü * için dinlenme yok * zorlu savaş sistemi için kutlanan izometrik bir RPG. Ancak, bazı oyuncular optimizasyon sorunlarını kaydetti. Bu endişelere rağmen, oyun buharda% 76'lık sağlam bir pozitif derecelendirme sürdürüyor. Çıkış tarihinin tamamı henüz açıklanmadı ve hayranların daha fazla güncellemeyi beklemesi.