Ang mga scammers ay namamahagi ng mga pekeng paanyaya upang subukan ang Elden Ring Nightreign

May -akda: Bella Apr 01,2025

Sinimulan ng Bandai Namco ang pagpapadala ng mga email upang i-verify ang pakikilahok sa saradong pagsubok ng Elden Ring: Nightreign, na nakatakdang maganap mula Pebrero 14 hanggang 17, 2025. Ang mga masuwerteng manlalaro na napili para sa pagsubok ay kabilang sa mga unang nakakaranas ng laro, na nagpapakilala ng isang bagong tatlong-tao na kooperatiba mode, tulad ng detalyado sa mga titik ng abiso.

Dahil sa mataas na pag -asa ni Nightreign, sinasamantala ng mga scammers ang kaguluhan sa pamamagitan ng nagpapalipat -lipat na mga paanyaya sa pagsubok. Ang ilang mga manlalaro ay naiulat na tumatanggap ng mga email na idinisenyo upang gayahin ang opisyal na Bandai Namco Communications, na maling nagsasabing mag -alok ng isang pagkakataon upang lumahok sa pagsubok. Ang mga mapanlinlang na email na ito ay madalas na naglalaman ng mga link na nagdidirekta sa mga pekeng website na kahawig ng singaw.

Ang mga scammers ay namamahagi ng mga pekeng paanyaya upang subukan ang Elden Ring Nightreign Larawan: x.com

Ang mga mapanlinlang na site na ito ay nag -udyok sa mga gumagamit na mag -log in, na nagreresulta sa pagkawala ng pag -access sa account. Sa ilang mga pagkakataon, ang mga biktima ay nakatanggap ng mga katulad na mensahe ng scam mula sa nakompromiso na mga account ng kanilang mga kaibigan. Sa kabutihang palad, ang ilang mga apektadong manlalaro ay matagumpay na na -access sa kanilang mga account sa pamamagitan ng pag -abot sa suporta sa singaw.

Mahalaga na mag -ingat sa mga link at upang mapatunayan ang pagiging tunay ng mga mapagkukunan. Kapag nag -aalinlangan, pinakamahusay na kumunsulta sa mga opisyal na channel at maiwasan ang pag -click sa mga kahina -hinalang mga link.

Sa mga kaugnay na balita, ang Elden Ring: Nightreign ay hindi isasama ang tradisyunal na sistema ng pagmemensahe na matatagpuan sa iba pang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki sa isang pakikipanayam na ang desisyon na alisin ang tampok na tangkay mula sa haba ng sesyon ng laro, na average ng halos apatnapung minuto. Ayon kay Ishizaki, ang tagal na ito ay hindi nagbibigay ng sapat na oras para sa mga manlalaro na magpadala o magbasa ng mga mensahe sa panahon ng gameplay.