Ang Wolcen Studio ay nagsiwalat ng Project Pantheon , isang libreng-to-play na labanan na RPG na pinaghalo ang mataas na pusta na kiligin ng mga mekanikong tagabaril na may malalim na labanan ng RPG. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero para sa mga manlalaro ng Europa, na sinundan ng mga manlalaro ng North American noong ika -1 ng Pebrero.
"Pinagsama namin ang pag-igting at peligro-gantimpala ng isang tagabaril sa pagkuha ng dynamic na labanan ng isang RPG," paliwanag ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete. Ang resulta? Isang nakakahimok na karanasan sa pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at pagtakas mula sa Tarkov . Ang koponan ay sabik na inaasahan ang feedback ng player.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng messenger ng isang kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nabasag na mundo. Haharapin nila ang parehong mga kalaban ng AI at player sa iba't ibang mga mapa. Ang matagumpay na pagkuha ay nagpapanatili ng mga hard-earn trophies, habang ang pagkabigo ay nangangahulugang pagkawala ng lahat ng pagnakawan.
Nag -aalok ang Project Pantheon ng malawak na pagpapasadya, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling mga base, i -personalize ang kagamitan, at mag -eksperimento sa iba't ibang mga playstyles. Ang mundo ng laro ay kumukuha ng inspirasyon mula sa pandaigdigang mitolohiya, na may kalakalan ng player na bumubuo ng core ng ekonomiya nito.
Ang paunang pakikipagsapalaran ay nagbubukas sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na nakapagpapaalaala sa mga alamat ng Scandinavian. Sa kabila ng pagiging maagang alpha, ang mga nag -develop ay nakatuon sa aktibong pagkakasangkot sa komunidad upang hubugin ang pag -unlad ng laro.